论警匪战术 FPS 最后的荣光 —— SWAT 系列

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但 SWAT3 一点也不亚于《彩虹六》第一作;《彩虹六源自汤姆克兰西的小说,所以大部分都是虚构的……,而且《彩虹六》系列基本上是没有像雪乐山这样请过 SWAT 之类的做指导,《彩虹六》就游戏性上来说可能比……SWAT 优越,但在真实性 SWAT 绝对完胜,育碧在 2015 年开发《彩虹六》围攻时曾邀请法国

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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10月16号是入学以后我迎来的第一次 career fair。……啊,中间 Teltale 的 writer 嘉宾那场个人非常喜欢,讲了不少关于游戏剧本尤其可选剧情分支的小……mechanic 怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

10月16号是入学以后我迎来的第一次career fair。……啊,中间Teltale的writer嘉宾那场个人非常喜欢,讲了不少关于游戏剧本尤其可选剧情分支的小……mechanic怎么

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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好的反馈勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……没有什么一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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好的反馈勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……没有什么一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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我也在初中的时候组队在学校里制作过FLASH,并且参加过一个小小的比赛。……那个时候我看不闪客帝国的,因为它的页面就像贴满牛皮癣的墙壁,乱七八糟的,我根本不知道应该点哪里去找到我想要看的内容……我不难推测出他们一还在继续发光,虽然技术会被时代抛弃,但才华不会

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

一个链接外设KAT跑步机,就是那种你们能在各种高大展会看得到的很大的设备。……这时候玩家需要原地小碎步走路,因为在没有脚上传感器的情况下,我们利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动……结合虚拟现实本身的特性,如果在游戏内一个直立的人而实际却是坐着,游戏体验会很差

版本:Early Access


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