【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……这么一,Graveyard Keeper 如果把故事设定到国内会更具讽刺意味

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

小组帖子:「戏游记」——厦门

indienova.com/groups/post/100275

发起:Lefland 我现在还在厦门,所以有在厦门的和我聊一聊的独立开发者或是独立游戏工作室可以与我联系……微:Lefland

中传13级游戏设计系毕设展见闻

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希望这些年轻的游戏开发者能在未来国内的游戏行业大有作为。……13游戏毕设 | 一声CUC Gamer 一生CUC Gamer微公众号除了试玩游戏以外,我们也与一些同学们聊了聊他们对于未来发展和工作的看法……,发现其实有一些人在毕业后因为各种原因可能不会再继续制作游戏了,也有同学希望自己能在国内的游戏行业干出一番事业

游戏艺术家 #6

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Simone Kesterton西蒙尼 1983 年出生于德国汉堡,2002 年高中毕业后进入艺术技校和动画学校学习……2008 年毕业后,她的个人风格开始慢慢形成

湛蓝牢笼(Rail of Möbius)

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穿梭海底的列车,载满欢度毕业旅行的学生,却困在噩梦般的时间轮回,无止尽地重复列车出轨意外发生的时刻…………玩家扮演喜欢列车的男高中生吾时,与好友、青梅竹马及近百位同学,一同参加由大财团「铯」家千金主办的海底列车豪华之旅……大财团「铯」的唯一继承人,本次毕业旅行的主办者

女装大佬(Disguiser)

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无处不在的鸭力学校的人都处于崩溃的边缘!也许你不经意的动作就能让他们疯掉!……四季变换,昼夜交替,每个学生都有自己的姓名、爱好、年级、以及最后的毕业时间。……微:qx951545510QQ:1060187093邮箱:qx18917917172@gmail.com

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