Nova-2N7SZc:PUBG 26.2版本更新 成长性武器全新异色皮肤登场

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喜欢中远程战斗的用户可以使用主建筑,喜欢近战的用户可以使用副建筑。……用户可以通过完成工匠通行任务来获得奖励,并在工坊中生产各种物品。……通行期间,4款成长性武器皮肤返场,还将推出全新异色版本。  

PickUpWind:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

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首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究做游戏……,彼时有一外国引擎TV3D,大神reity写过很多教程,正好又会VB,从此,折腾之路开始(reity……,我在Unity实现一个开枪射击,可以高兴好久(其实只是一个射线监测而已)曾经,在虚幻4面实现连招

匿名信:隐匿者(Anonymous Letter: Prowler)

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开发:元气工作室。发行:元气工作室。匿名:隐匿者。发行日期:2020-02-02。……这背后到底隐藏着什么?……Furry 爱好者可以通过漫画和冒险叙事更完整的了解此系列的世界观,作品中隐藏诸多彩蛋还需要各位玩家细心查找

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现一个小插曲,去之前的前一天身份差点掉了,结果从上海回来那天身份还是掉在上海……还制作了一些小周边发给他们第一次参加这种展会,很激动,报名的时候自己还没毕业,但到展会开始的八月,自己就已经毕业了……答辩的时候不出意外的紧张了(十分社恐),磕磕巴巴,手忙脚乱的把PPT讲完,然后匆匆下台

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

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发起:很稳工作有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 快发售快发售!!……我估计我买给我妈她会爽死的 很稳工作室: @OTAKU牧师#3 以后就靠玩家自定义关卡转正 慢慢积累吧……官方图就看我能不能买到合适的 (来画两幅吧 亲) OTAKU牧师: @很稳工作室#4 QAQ...

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

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比如这样:再比如 这样——嗯 如果说我在这段还算长期的关系深刻体会而学到了什么?……然后,我们四只 在这个学期(也是研究生的最后一个学期 快要滚蛋啦),也终于有了一个像样的合照:以及不像样的合照……这也是为啥我动不动就喜欢删删微,删删聊天记录,删删照片啥的

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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今天我25岁你们敢?……现在全部自己揽,所以这个人生游戏的难度提升了不少,也更让我看起来不那么 “养老” ,独立游戏这份工作也就因为难度大……现在我总算是正常的学完虚幻4然后用它来开发出一个可以玩的游戏。。对得起我这混迹游戏行业的年份

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来让队友爽一把。……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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),以及苦思冥想游戏究竟如何继续往下开发,接下来就聊聊这两个月究竟开发了些什么内容吧。……,微信上是以一种循序渐进的形式去写的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,兴趣的同学可以关注一波我们的微公众号……:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频,NCR可以用其他很多种方法消灭敌人,当然,还有一些仍在开发中

小组帖子:可无偿负责帮助独立游戏开发者做 英翻/海外宣发/海外调研/海外众筹/商业化等等工作

indienova.com/groups/post/102130

发起:Nova-Pba0Oz 致各位可敬的独立游戏开发者/工作室:如果您的团队刚成立不久,缺人缺方向缺想法都可以联系我聊聊看有没有什么我这边可以提供帮助……微:Jc97509600

版本:Early Access


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