千水:变量策划日志(三)

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然后我得出了种解决思路。……玩家强度线在一段时间内不会变化 动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因有《变量……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

国王的恩赐:传奇(King's Bounty: The Legend)

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《国王的恩赐:传奇》(Kings Bounty The Legend)结合了冒险界面即时、战斗界面回合……,游戏提供类角色选择:战士,骑士和法师

西游记口袋版-养成.回合.卡牌.游戏

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精美Q版人物设计,搭配传统西游故事剧情,实力打造经典回合手游!……还原最正宗国学西游,酷炫白龙马共同潇洒界,独有超萌宠物自由养成,多样经典回合玩法无穷乐趣!……策略制胜,界布武!

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……地下城邊緣作為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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在这款侦探游戏之中,他们想要回答这样一个问题: 玩家扮演一名有时会把事情搞砸的侦探,我们还需要把游戏做得好玩,该怎么办……Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么办……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?

噗噗 Project 开发日志 #7

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又是个月~这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 又是个月……在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致

仟虚软件:三生之树V0.12新功能预告

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关注生之树的用户佬爷们,你们久等了~以下是生之树3ZENTREE V0.12 更新功能列表:1保存

开发日志:我们正在做游戏

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前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天快个月了,说短不短的时间。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……在大家的协商下特意找了个大客厅室的放弃了去办公楼的计划,节约出每天上下班路上的时间

会员:爱理 不理

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微信:爱 不理

版本:Early Access


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