为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素

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或者一个未来可能存在的社会,并在这个社会的背景下描述事件,希望你能够从中看到自己与当下社会的关系……这就是我科幻小说的原因……如果我们能够复活死者来做粗野的工作,你会这样做吗?那死者的家人和宗教信仰怎么办?……现在失业的活人工人怎么办?收入不平等是我们世界的一个巨大问题——99%对 1%的古老纷争

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,才发现这里聚集着大量的独立游戏开发者,我以前一直从事手游工作……,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加……程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单

小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

怎么写?如何?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

indienova.com/groups/post/102343

专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障测试……,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

甚至对这种“即兴”是带批判态度的,我曾经给某些人看过我的剧本开头(即demo剧情),他一眼就看穿情节都是即兴的……UI更新评价中有不少提到UI和按钮的不完善,我就在这方面弄了一下——首先的就是标题页面,之前想法是加强沉浸感……因此,老教师们教完就走或者单纯凶管学生,这在经济学上是最优解,我能理解

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

即兴”是带批判态度的,我曾经给某些人看过我的剧本开头(即 demo 剧情),他一眼就看穿情节都是即兴的……UI 更新评价中有不少提到 UI 和按钮的不完善,我就在这方面弄了一下——首先的就是标题页面,之前想法是加强沉浸感……因此,老教师们教完就走或者单纯凶管学生,这在经济学上是最优解,我能理解

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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然后价格比他便宜10倍,这样哪怕我们只能有他1/10的收入也很开心了。……最后事实证明笔者当时的直觉是对的,跟风的产品无一例外全部都死了,当然这都是后话了,回到问题本身。……,后续会把界面排版一下,然后可能需求道具数量比如 4 个 6 个之类的一下,在加一点微创新

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/11283

然后价格比他便宜10倍,这样哪怕我们只能有他1/10的收入也很开心了。……最后事实证明笔者当时的直觉是对的,跟风的产品无一例外全部都死了,当然这都是后话了,回到问题本身。……,后续会把界面排版一下,然后可能需求道具数量比如4个6个之类的一下,在加一点微创新

会员:专诸12

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