Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,可能是我,可能是我的朋友,可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过……毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(可关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在写日志制作视频时候说一下:兴趣的玩家欢迎预约一下

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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看得出 SUPERHOT 的执行是很多矛盾的,其设计也是在诸多限制作用的结果。……游戏的可用性小问题,主要体现在单张画面中难以辨认除了子弹外其它物体的速度(轨迹效果或运动模糊效果或许可以……这就是为什么 SUPERHOT 最终选择这种设计。值得一提的是正式版的三种武器的设计还是很棒的

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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社正在制作一款名为《Citadel》的游戏。……我们认为必要重申,虽然 Tyler 是一个热情的游戏玩家,但他并没有所谓的内部消息。……此次开启的招聘岗位近 30 个,包括角色艺术家、编剧作家、关卡设计师、项目经理以及许多其它职位

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事

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了城市建造的初步想法后,这时候具体玩法还没有定,我们就开始思考这是一个什么样的城市,玩家为什么要去建造它……至此,新时代发展 家国情怀 城市养成,这些关键词就都有了。……前前后后,我们找了二十多个体验者吧,这款游戏得到了一致的差评——“看得眼睛疼”,“这游戏黑乎乎的有什么意思

三页:祭神之日1月份开发总结

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但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作找国外大师的原因

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那么为什么国内游戏音乐业在根本上无法和国外游戏音乐业相比?……为什么很多国内游戏公司宁可请国外名家也不愿意请到国内的配乐人?……例如欧美不少国家的小孩很早就可以接触到各种乐器,从小就受到规范的音乐教育,因此在这方面有一个普遍积累的作用

CindyDisplay:【复制品的调查报告】自然之韵

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否则,就算它把这首歌唱了,也不会起任何作用。但,妖怪除外。……可是,除了人类,执念没天赋的动物们一旦唱错,轻则暴毙而亡,重则引发事故并波及无辜。……除非有位天才制作出可以逆转的变格版本。话说,真有人会去尝试做这种变格谱吗?

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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在这里混了这么久,总结一下 关于制作这款游戏的初衷几年前,MOBA火起来的时候我就想为什么魔兽RPG种类这么多……如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……于是我的游戏里就出现了各种防御塔属性搭配与克制,每个防御塔都有它自己的特性,在关键时刻发挥出举足轻重的作用

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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发起:夕 关于制作这款游戏的初衷几年前,MOBA火起来的时候我就想为什么魔兽RPG种类这么多,偏偏就刀塔与……如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……于是我的游戏里就出现了各种防御塔属性搭配与克制,每个防御塔都有它自己的特性,在关键时刻发挥出举足轻重的作用

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