GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……function) 严格来讲次表面散射不能用brdf来定义,定义次表面散射要用BSSRDF,但是当物件离摄像机距离的时候……BRDF两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一的阶段后……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人,而非背后的敌人……5.4 工具建设对局日志回放工具,用于确认数据选取、模型表现是否有问题选点定位工具,用于进行区域数据分析

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一的阶段后……在 5v5 中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人……5.4 工具建设对局日志回放工具,用于确认数据选取、模型表现是否有问题选点定位工具,用于进行区域数据分析

RemJack:蛮牛杯原创组-2D坦克射击游戏-征募成员加入

indienova.com/u/remjack/blogread/4238

团队成员可自愿决定是否参与往后的开发。当然,若表现不佳,我有权利开除任何成员。……GMS2使用经验者优先。 策划:游戏量,沟通能力良好,思维活跃即可。了解战车方面知识者优先。……(能找到相应音源也行,但是不能盗版他人作品)相关经验者优先

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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一个女性和一个男性有着截然不同的视觉特征,在一款发行已久的游戏系列中,一个从未出现过的女性在预告片刻意聚焦下,在还未争论女性是否在历史上曾有参战过以前……与其说在传统的战场是一个不容许女性加入的场合,只是因为男性阳刚与女性阴柔的道德风范,不论如说在身结构上……这些举例的作品都是虚构故事,而非根据史实而来的,如笔者上述所分析的,过去《战地》系列针对改编历史战争题材对于视觉形象程度的拟真传统

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

indienova.com/groups/post/101327

发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……我有点儿疑虑,毕竟大家都是梦想的,我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想

会员:LeonWang

indienova.com/u/leonwang

热爱游戏设计,对游戏核心设计理论的认识。……对如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场的游戏的认识。对海外游戏市场的推广研究

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

你给他的第一印象是否吸睛,往往会决定了你产品的种子口碑。……关于核心玩法的可玩性,这又是个商业游戏说烂的词,我们简短点:你在玩法上,是否有令人心动的小设计。……我们希望产品本身在玩法机制层面,的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

你给他的第一印象是否吸睛,往往会决定了你产品的种子口碑。……关于核心玩法的可玩性,这又是个商业游戏说烂的词,我们简短点:你在玩法上,是否有令人心动的小设计。……我们希望产品本身在玩法机制层面,的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了

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