无终之旅(The Endless Journey 无终之旅)

indienova.com/steam/game/715650

游戏内共有44个精心绘制的关卡,由资深插画师猫小犬老师概念设计收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题两种解谜方法……,还有好感度支线探索!……纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴

阿克赫欧斯之塔(Tower of Archeos)

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《阿克赫欧斯之塔》是一个 roguelike 元素的解谜游戏。……但组的规模不会影响最终伤害,所以尽量首先让他们大规模组队- 怪物死掉会掉一些钱,你需要这些钱来升级人物- 开门开宝箱需要钥匙……- 开门会使怪物重新变满,道具归位- 封闭的门可以杀掉旁边的怪解封- 到达第十层,对战阿克赫欧斯

闪乱神乐:爆裂 - 重置版:雪泉角色套组(Senran Kagura Burst Re:Newal - Yumi Character and Campaign)

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▼套组内容・游玩角色“雪泉”・特别忍务-冰王- 10 话・服装 “月闪制服” “雪泉的忍者装束”・饰品…… “雪泉的缎带” “冰雪 X” “雪泉徽章”・内衣 “雪白格子” “V 字内裤・雪白格子” “丁字裤・……雪白格子” “V 字丁字裤・雪白格子” “低腰内裤・雪白格子” “开衩内衣・雪白格子”・3D 场景设定背景

神捕

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...十八年后,东厂俨然凌驾锦衣卫之上成为朝廷最大权力机构之势,江湖上血衣楼已取代正派联盟成为江湖第一大势力……而此时朝廷仅有的数位良臣接二连三遭人暗杀,眼看朝廷与江湖就此颓败之时,江湖突然兴起一个名叫神捕司的神秘组织,组织声称要替天行道,成就净.……[酣畅淋漓的主机级动作战斗]采用摇杆+AB搓招的操作方式,游戏内实时切换武学

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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float4 root = points[0].pos; 虽然位置是随机的,但是我们显然也希望叶子本身的高度宽度也存在一些随机……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……因此创建记录草根位置的 mesh 的方法之前创建地面稍有不同

AirBoost(AirBoost)

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》是一款針對Android開發的2D對戰動作Pixel風手機遊戲,故事敘述在衰退的未來世界,僅剩一座著一顆能源水晶運作的城鎮……》是一款針對Android開發的2D對戰動作Pixel風手機遊戲,故事敘述在衰退的未來世界,僅剩一座著一顆能源水晶運作的城鎮……》是一款針對Android開發的2D對戰動作Pixel風手機遊戲,故事敘述在衰退的未來世界,僅剩一座著一顆能源水晶運作的城鎮

焚魂之梦(焚魂之梦)

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其他游戏玩法说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……后记:初衷是为自己设计的梦中的环境,明确了面相对象是自己的一款游戏.不少人感兴趣并向我提了很多的意见建议……当然很高概率后面的章节会换引擎做成act什么的,这都得看想用哪个了~

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

indienova.com/groups/post/101402

着重于构建自行添加内容的框架,让游戏长久的可玩性生命力。……因此需开发者对此方面熟练且时间充裕,同时对沙盒游戏及传统文化足够的了解兴趣。……本人为全职画师,负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也完成

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

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着重于构建自行添加内容的框架,让游戏长久的可玩性生命力。……因此需开发者对此方面熟练且时间充裕,同时对沙盒游戏及传统文化足够的了解兴趣。……本人为全职画师,负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也完成

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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称霸一方,招兵买马,做掉脑袋的大买卖!……秉持“走自己的路,让别人无路走”的可不止你一人。……带着东西一路平安回到自己的窝点- 自制配方,分袋包装- 买卖从给街头混混零售做到向黑社会批发- 规划战略、战术,躲开警察巡逻缉毒突查

版本:Early Access


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