装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

indienova.com/game/armored-core-verdict-day

Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

内瓦丛林之歌(Neversong)

indienova.com/steam/game/733210

很久以前,有一个名叫皮特的小男孩昏迷地睡着。当他睁开眼睛时,发现自己陷入了噩梦。……在这个引人入胜的梦虚幻境中,从内瓦丛林 (Neverwood) 的深处传来一阵阵尖叫声,长大后的僵尸行为变得越来越古怪……用值得信赖的棒球棒,挑战老板、怪物和长大后的僵尸。领略令人惊叹的钢琴曲

danggexiaomimeiya:《派对之星》格斗夜茄子登顶,险胜大司马上演绝地翻盘!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31350

茄子也不逞多让,自称“游戏天才”不说,甚至准备一个拳台专用铃。……《派对之星》作为一款无血条的平台格斗游戏,胜负的关键不再是用复杂的招式攻防来尽快削减对手的血量,而是通过反复的攻防累积对方身上的击飞值……2V2组队挑战

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

开发进度目前处于在原型开发阶段,11月份确定玩法之后便开始关卡制作。……可能很多玩家看到这个打不起什么兴致,虽然在玩脑锻炼之前我也是玩那些传统动作游戏长大的也可能不会多看这游戏一眼……而比如传统游戏很多都摸索到一阶段,平台射击,动作冒险,能发挥的空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦

996 de zhenshi laoban pian

indienova.com/game/996-de-zhenshi-laoban-pian

主要模拟国内IT公司,如何充分利用员工加班经营到高分的一个过程,内容源自现在比较有争议的996加班问题……几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏,来表达自己的看法,于是就动手,……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果,后面计划做一个打工篇

会员:Sojier 北京 產品經理

indienova.com/u/wx-oHXAkws64GwzhSYr6kf0KKhMXqBI

微信:Sojier 北京 產品經

黑月(Black Moon 黑月)

indienova.com/steam/game/734440

进入该岛不久三人便迷路。……遗迹岛:塞波加岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人保留着某些古代习俗……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

妹相随~黑白世界的缤纷冒险~(Living With Sister: Monochrome Fantasy)

indienova.com/steam/game/2429860

生在奇幻世界的你,梦想着长大后像你的父亲一样,成为一名著名的冒险者。……2582650/Enishia_and_the_Binding_Brand/关于游戏生在奇幻世界的你,梦想着长大后像你的父亲一样……独特战斗系统数以万计的奇异怪物,加上几十个独特的可解锁技能,一让你的冒险旅途挑战十足,兴奋到极致!

方程:9月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29273

对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……当时的人们更愿意将信心投向“中客”的科学与数学,希望社会学与心理学也能彻底“科学化”,令一切人类行为皆可量化……估计阿伦特是真的不喜欢看见这种“重轻人”的思潮继续加剧了吧,于是写了《人的境况》——这是她试图说服他人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)