indienova.com/u/onyx/blogread/30664
包括模型,贴图,动作资源等各类美术资源的素材复用,以及3d流程下各种引擎插件的直接利用。……而且还有一个点,就是比较容易做到不同素材的风格统一——毕竟原本看起来风格差异很大的不同素材,在像素化后可能也就差几个像素点……作为一个没系统学习过正儿八经的美术课程的人,那些特别吃美术的流程实在是力不从心,所以只能玩玩着色器了
indienova.com/steam/game/1931940
那或许是在冬季提早绽放且格格不入的黑百合的诅咒――在造成半数未成年死亡的新型病毒「CLII」完全被扑灭的18年后。……我,喜欢……小树」对于曾经帮助过自己的树,花强烈地祈愿着“树的幸福”。……输入文字指令来改变故事的命运・全语音・Live2D角色立绘・游戏语言支持日语,简体中文・游戏附带剧情相关的流程图
indienova.com/u/ceasia/blogread/29994
虽然也此前也曾出现过相关作品,但距离最近的《黑客帝国:尼奥之路》(The Matrix: Path of……同时游戏还在关卡中设计了很多1V1场景,这对于年幼的我来说已经足够超前和惊艳。……但亲自尝试过这款Demo后,相信大家和我一样已经瞥见关于次世代游戏神秘面纱下的真容
indienova.com/u/ceasia/blogread/29964
更何况,基于重启后的《杀手》的独特运营模式,玩家可以游玩到前两作以及大量的后续添加地图,如此一来,耐玩程度自然不用多说了……不过各位玩家也不用太悲观,本作的怪物养成与回合制战斗玩法还是相当有意思的,像是“骑乘”这样的元素也是在正作中无法体验到的趣味……以上这些还都是就单次游戏流程所叙述,如果各位有兴趣尝试本作并且能够玩进去的话,那么重复游玩想必是免不了的环节
indienova.com/u/news/blogread/1022
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……]]之前在 itch.io Week 时我们曾介绍过 itch.io 推出了类似 Early Access
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……更复杂的人物关系与道具获取逻辑5.剧情描述的电影模式6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5
indienova.com/game/the-night-of-fire-stealing-2
本作为 The night of fire stealing 系列同人游戏的第二作, 为回合制角色扮演游戏……剧情 本作剧情承接自上一部作品, 时间来到 2019 年, 玩家会扮演主人公言月, 以他的视角目睹管理员和旧日诸神的矛盾……游戏玩法和操作 采用 4 人小队的回合制操作, 通过使用鼠标点击地面消耗移动力在迷宫中移动, 一次攻击或一次使用道具会消耗全部移动力
版本:Early Access
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