会员:前田珠理奈

indienova.com/u/%25E5%2589%258D%25E7%2594%25B0%25E7%258F%25A0%25E7%2590%2586%25E5%25A5%2588

Steam:前田珠

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202

最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字的淡入淡出等等,发现游戏的细节非常的多,要想填完是需要大量时间的。……然而困难最大的部分,我认为是将设计实现,毕竟我没有什么美术功底

Block(Block)

indienova.com/game/block

《Block》主打解谜元素,很多地方也需要考验玩家一的操作与反应。……如果你对游戏有什么好的建议,可以发送邮件至本人邮箱。好的创意和意见我都会采纳

迷失艺廊 X(Gallery X)

indienova.com/steam/game/2998730

目的是什么。……场景比较昏暗,需要使用手电筒。……种结局游戏视角支持第一人称和第三人称切换操控方式WASD - 移动Shift - 跑E - 交互F - 使用手电筒V

会员:魔理沙的扫把

indienova.com/u/maplef5412

Steam:魔沙的扫把

艾斯特来雅(Astraia)

indienova.com/g/Astraia

游戏需要的操作性,玩家需要通过冲刺,跳跃,来躲避Boss技能。……游戏需要的操作性,玩家需要通过冲刺,跳跃,来躲避Boss技能

Earthlock: Festival of Magic:传统日式 RPG 的现代再造

indienova.com/indie-game-news/earthlock-festival-of-magic-preview/

世界、人物与同伴日式 RPG 最独特的地方是什么,我个人猜测是设计下的代入感。……为什么要做这样一款 RPG,又是一样的怀旧理由“我们玩着这样的作品长大的,现在想去做一款这样的游戏”。……Earthlock: Festival of Magic在试图找回童年那份感觉的同时,也别出心裁地进行了一革新和再造

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

什么瓶颈呢?……但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……可以通过收音机录制植物,动物,人物等,得到时光结晶,把时光结晶放入植物用来刻画时光年轮,当时光年轮达到一圈数时这个植物就会变成碎片

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀

犯罪集团(Company of Crime)

indienova.com/game/company-of-crime

Company of Crime 是一款包含战术回合任务的犯罪帝国模拟游戏。……与其他战术回合策略游戏有着鲜明的区别。……无论是什么任务,除了生命值和体力值之外还要考虑关卡进度

版本:Early Access


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