indienova.com/groups/post/446
发起:Knitor 不是在刷屏..还有,十六关之前的都可以来找我,我给一些小提示吧~ 天天吃泡面: 第十关……南追云: @依燃范佩西#5 你的思路是对的,不过游戏名字估计是找错了…… Humble Ray: @依燃范佩西……我觉得我解题思路有问题,看了很多都没成功,有易错点么 Alexa: @3100411006#38 每篇资讯 最下面有 和其他都不一样的地方
indienova.com/game/legend-of-the-dragon--game
游戏采用逼真的物理碰撞引擎和技能弹道判定系统,使战斗反馈符合真实物理规律。……3V3跨服公会战。……◆多样化的设备◆在不同的 BOSS 中可以随机掉落上百件装备,只要有耐心,都可以获得
indienova.com/game/mighty-fight-federation
在 1v1 比赛中进行决斗,或是和其他战士们组队作战,另外还可以拥抱大乱斗的混乱。……《Mighty Fight》将经典和新颖的机制互相结合,最终的成品就是这款有着独具一格的竞技风味的派对格斗游戏……让这些战士们在全宇宙最为电光石火的付费制比赛:勇猛战斗联邦(The Mighty Fight Federation
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧
indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul
这是一个简单的游戏,和NPC的对话不需要你到处跑来跑去。游戏内没有打斗和绚丽的特效。……由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……游戏的主题内容,我没有想到更好的,我也不喜欢胡编乱造,所以就把我以前关心的,经常思考的东西写了出来,放在了游戏里面
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……,我们可以分别控制虹膜和瞳孔的大小
indienova.com/groups/post/100705
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……,我们可以分别控制虹膜和瞳孔的大小
indienova.com/groups/post/100706
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……,我们可以分别控制虹膜和瞳孔的大小
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