小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

这些分析不一定前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹。……物的,事的,功的,的。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

小组帖子:又是一年过去了……

indienova.com/groups/post/29068

翻了下以前的帖子,最近的都要快一年了…… eastecho: 就这样哈哈哈 Nova-h4cGX5: 我申请了一天了

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/groups/post/29695

然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称在混合物品数组里排第几……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的混合物和新合成物的名字要对应位置……trombe@indienova”老哥对UE4相关技术的讨论以及帮助,推荐一下他的关于UE4中FText的说明以及解释

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-sound-effects-with-low-budget/

我不是个律师,更加详细的说明大家可以参考网站的说明。……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了。……(例子请看视频)有一些音效,单个音源是比较难做出感觉的

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

我不是个律师,更加详细的说明大家可以参考网站的说明。……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了。……(例子请看视频)有一些音效,单个音源是比较难做出感觉的

孤岛探秘(Outbreak Island)

indienova.com/game/outbreak-island

你是侦探霍华德·查普曼,为了调查这场事故的原因,暗中登上了海岛,现在已经无路退,只能保住自己的性命,……看到可以的东西,就拍下来,这样才能采集证据,查出事故的原因。……- 仔细研究所获证据,才能了解事件的相关原因,找出罪魁祸首

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

爪中天命(Paw Paw Destiny)

indienova.com/steam/game/2328380

主要人物的定制100种类型x多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美

Machinations:游戏机制构建工具

indienova.com/indie-game-development/machinations/

我们在此重新推介,某种程度是想要唤起注意:目力所及范围之内,Machinations 并未引发广泛应用,各种原因已有不少讨论……倍速播放;内置随机;实时表格丰富模板比起一些为人诟病的缺陷(逻辑难以表现,有时数据还会遗失),此处更想说明的是这款工具的适用范围……数据平衡模拟游戏经济以及动态交互尤其适用于浮现动态的游戏快速实验游戏概念分析以及学习其他游戏局限:并不适合脚本游戏无法模拟手感或者关卡最后,正如书本所说,你不一定要去使用工具,它只是辅助概念说明

版本:Early Access


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