Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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shader 前的准备工作基本完成。……所以那要怎么实现呢。。。讲座里没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本蒙的。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写

魔洞战记 2(Dungeon Explorer II)

indienova.com/game/dungeon-explorer-ii

CD 格式允许更多数量种类的关卡来补充故事情节,随着你的进展,新的区域人物会向你开放

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 与3名好友进行本地多人游戏!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

脱离地面(Trail Out)

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· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 与 3 名好友进行本地多人游戏!……在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

indienova.com/groups/post/100451

发起:今生境生 如果有ue项目,如果项目有趣谱,如果正好缺程序,欢迎一起探讨呀。……开发驻场项目需求——2人1、ue制作的单机游戏,放在app里面运行2、一人主要是要做游戏里面船的运动飞行的运动体验……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000之间参考对方能够承担的具体内容浮动

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

——玩法怎么插入故事里?可以画一个结构图来分析。……开发日志待办事项,免得忘记细节。……设定每日实现目标:包括某部分剧本,画立绘按钮,设置UI等

小组帖子:GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/groups/post/2173

好在,你一旦明白是怎么回事了,那就不会再有困惑。……碰撞涉及到的概念可以很容易的扩展到跳穿的平台、移动地形等等。1 - 首先检测坚固平坦的块状对象。……我的初始循环会让player不会掉穿平台

【风农翻译】开始画像素画 #3

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预览窗口你可能感觉“这么多快捷键我怎么记得住”,没关系。……格式可以保存动画,你可能想要把动画导出,发到网上或者用到游戏里。……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点的分辨率颜色数,不要太复杂了

sadi:FNA环境搭建

indienova.com/u/purestudio/blogread/27280

FNA是微软的XNA的重新实现,其与MonoGame较为类似,基本代码通用.但是FNA更多的精确地重新实现……如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是在引擎中脚本来开发游戏……Studio中当前项目中新建文件夹->添加项->选择全部文件->选择图片,这里注意文件格式要选择所有文件下面是最重要也是一开始最容易忽略的一点

FNA 环境搭建

indienova.com/indie-game-development/fna-engine-set-up/

为什么选择 XNAFNA 是微软的 XNA 的重新实现,其与 MonoGame 较为类似,基本代码通用……C# 的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的 IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是在引擎中脚本来开发游戏……Studio 中当前项目中:新建文件夹->添加项->选择全部文件->选择图片,这里注意文件格式要选择所有文件

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