小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

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采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……qq:1134337550,微信17695721470 moonagent: 股份大概是什么范围,生活补助大概是什么范围

游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

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目的是什么呢?……比如火箭功能在城镇中无法使用,商店中不能使用偷窃技能等等(为了让游戏保持合理的难度以及有的时候简化程序以及让设计师能够去更加自如的设计自己想要发生的故事……用叙述的方式可以让玩家保持在游戏的同时进行传达,可以参考的有类似Portal/Portal2 半条命等游戏的叙述,当然还有史丹利的寓言这一神

icemoon:《cheer》的节奏

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大家嗨起来 21日晚上10点左右,我们开始掐歌,配置节奏,1分40秒的长度,配了40个操作点 22日凌晨的时候和程序调试了前……10个,发觉某些地方节奏过快,以及多个节奏带动人浪跑动的时候会中断前面的节奏 早上10点,程序已经配完最所有的操作点……,开始进入最后的调试和优化 这里要特别给程序点赞,凌晨2点的时候独自配完了所有的操作点,简直是劳模

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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你在地牢和城镇内都是 2D 第一人称视角,有遭遇战的时候,队伍和敌人都会显示在战术方格之中。……本的战斗是回合的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……的故事设定在《琥珀之星(Amberstar)》的几十年后,游戏系统基本与前作保持一致:还是同样的回合方格图战斗

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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初遇本时,我在想的是:主角好丑第一印象映画制品中一直不乏着重刻画“丑”感的角色。……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……有一类故事,成人与小孩在读的时候看到的是不一样的世界。《恒远之海》很可能就属于这类

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……V:17695721470,qq:1134337550

黑鲨工作室:VIVE“清凉一夏”大促,VR游戏《哨兵》独树一帜

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它最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏,游戏对所有的玩家平等的开放所有的游戏内容。……“五琮战场”是《哨兵•黎明方尖》的主要竞技模式,最多能进行5V5多人在线竞技,此玩法十分注重队伍合作。……《哨兵•黎明方尖》的玩家角色拥有30点天赋点数,38套武装芯片(5v5战场中的战场技能),有15套芯片可被天赋特质化

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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然后 IncrSat 效果对参考值进行了 +1 操作,这时第二个 Pass 渲染的时候参考值已经是 1……Pass 写入模板缓冲中的 0 进行比对,1 和 0 显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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Buffer里写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是……在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

莫西比亚岛(莫西比亚岛)

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跟着本一起,畅游架空的大陆斯可维,在帕尔斯王国来一场愉快的冒险征途吧~游戏简介:《莫西比亚岛》是一款怀旧……玩法/解谜:本作为传统回合战斗模式,是经典RPG战斗模式。……在十几年前,我还是少年的时候,网络还不是那么发达,单机RPG的黄金年代里,我被许多这样操作着主角在各个世界冒险的故事所打动

版本:Early Access


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