小组帖子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/groups/post/1327

而JDK的默认安装路径通常在“C:/Program Files/Java/”的“1.8x”或“1.7x……Country:国家,国家码即可,中国是86 完以上内容后,点击”Generate Keystore……中应用和游戏的身份证ID,是唯一不可变的一串内容,格式通常是"com.xxx.yyyy",开头的包域名通常都"

MidasStudio:《炼金骑士》开发日志三 继续填坑

indienova.com/u/madisstudio/blogread/9425

之前一直没时间继续做,现在拿起来继续坑简单粗暴画了些临时ui,用来做功能花了一个星期把元素系统做了个大概把合成分解系统做了个大概把道具装备和道具使用做了个大概

漂浮(Float)

indienova.com/g/float--3

游戏特性: 舒缓治愈的配色效果 格子的解压音效

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

doctormus:山火(一)

indienova.com/u/doctormus/blogread/19156

(一)死灰她眼睛的星光在昏暗的楼里分外明亮,人们围着她,她却温柔着笑而不语。……人群有人喊了一声:“滚出去!死变态!”……“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”

杉果娘:2022 年上半年,Steam 居然出了这么多模拟器游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31137

文:大米拌饭这年头游戏题材越来越离谱,居家隔离想吃肉怎么办?……烤肉模拟器》了解一下,让你在家就能体验烧烤的乐趣(吃肉才是最大的乐趣啊摔);想要出门考虑却发现自己啥也不会怎么办……《拆迁》一一实现

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

版本:Early Access


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