indienova.com/game/mystery-case-files-return-to-ravenhearst
故事剧情延续神秘档案 3,主人公应女王的要求,再次来到乌鸦赫斯特庄园,遇见了被自己释放了的 EMMA,……而主人公惊讶地发现,百年前的杀人犯 CHARLES,在其收养来的儿子 VICTOR 的帮助下,靠吸取母女三人的力量依然存活于世
indienova.com/game/psycho-dream
然而,她可以被一台可以让人进入梦境的机器所联系。……拯救沙耶加并将她从昏迷中唤醒,就靠亮和玛丽亚这两位最优秀的钻石狗官员了
indienova.com/game/resident-evil-village-deluxe-edition
伊森一家的平静生活又再一次被卷进了混乱之中,而打破这种平静日常的不是别人,正是克里斯·雷德菲尔
indienova.com/game/marvels-avengers-exclusive-digital-edition
《漫威复仇者》PS4™ 专享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项
indienova.com/u/asukalin/blogread/28749
我没什么艺术细胞,都是随便乱拍……凑齐物品,完成任务,就过关了。找东西很有趣,但移动手感很糟糕。……继续玩下去以后逐渐失望,这群笨蛋小人,除了到处乱滚和互相触摸以外似乎还真的没什么可做的了啊。……Skjoldur Story玩法类似初代塞尔达,主角的武器是一张盾牌,站定不动的时候可以抵御来自前方的远程攻击;被击中后则会因攻击的种类而获得特殊能力
indienova.com/u/1843556053/blogread/34922
下午去了初中附近拍些画面,想看看人到底是怎么回忆起一个个画面一件件事的,虽然也才过去了10年不到。……整体开发下来感觉是蛮有趣的,但因为程序时间不够做关卡生成器,所以我只能靠纸模来迭代关卡,那效率实在是低……看到痞子拍完EVA TV版的结局后看到网络上不解的评论和人身攻击的评论开始自暴自弃时,不敢说感同身受毕竟还没做出像样的东西
indienova.com/steam/game/824550
第2波:预定收录追加剧情任务2种、追加可游玩单位2机体・追加单位与剧情包 第3波:预定收录追加剧情任务……■导正虚假世界的共同战线正确的高达故事被扭曲,展开与原作不同的虚伪故事的世界「G:宇宙」。……逆袭的夏亚机动战士高达 逆袭的夏亚 贝托蒂嘉的子嗣机动战士高达UC机动战士高达F91机动战士海盗高达机动战士V高达机动武斗传
indienova.com/groups/post/11252
发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式
indienova.com/u/codingghost/blogread/19267
目前正在做全面改版:1.公用技能改为可手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,可手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关靠代码随机生成
indienova.com/u/intelheart/blogread/1194
作为一个有志于加入游戏业的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……游戏基础设计过程:游戏愿景:作品志在还原一种追杀以及被追杀,且同时包含局势变化的行为状态,本作的愿景非常简单……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的可扩展性非常丰富
版本:Early Access
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