Dragon History

indienova.com/game/dragon-history

Dračí historie(英语:Dragon History) 1995 年由 捷克共和国的 NoSense……该游戏最后一次更新在 2006 年。配音也被翻译成波兰语,字幕被翻译成英语和德语

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动的方式:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式……= Input.GetAxisRaw ("V");if(h!……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

呃,没做什么功能,年底了。……在想如何弄帧冻结,比较困扰,当前有个不错的办法,可是成本比较高,之前翻译的Nathan Ranney那篇动画系统脚本可以完美解决这个问题……估计年前也做不了啥了…可能翻译点儿文章比较靠谱儿,然后再逐帧看看蜘蛛侠平行宇宙的片段,圣诞快乐 ~ 放个礼花

空中狂飙(SkyDrift)

indienova.com/steam/game/91100

当你必须选择保留哪种能量,哪种用来升级和哪种转变为加速的时候,战术就变得非常关键了

空中狂飙(SkyDrift)

indienova.com/game/skydrift

当你必须选择保留哪种能量,哪种用来升级和哪种转变为加速的时候,战术就变得非常关键了

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄架不断自动发射子弹的战机……(姑且先这么叫吧),它的基础机制我慢敌慢,但与其说它是一个射击/动作游戏,不如说它是一个解谜游戏……说实话,闪电侠/银的体验真的很棒

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄架不断自动发射子弹的战机……(姑且先这么叫吧),它的基础机制我慢敌慢,但与其说它是一个射击/动作游戏,不如说它是一个解谜游戏……说实话,闪电侠/银的体验真的很棒

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/33581

我本人北京某大学高级翻译学院本科出身。……我的VX:unokiller Nekomancer9527: 自顶一下!求合作!……Nekomancer9527: @无有时代#3 游戏翻译尤其哈哈哈 Nekomancer9527:

终冬始春(Final Winter)

indienova.com/game/final-winter

《终冬始春》一款通 RPG 游戏,在游戏中,你必须尽全力阻止席卷而来诅咒,否则它将在 10 分钟内杀死你

我 自 己:1.15.25

indienova.com/u/wzj998/blogread/8223

1.15.251.人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹大幅增加,……战弓弹增加4.换武器过程不能进行闪避、疾跑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)