indienova.com/u/lukeee/blogread/25996
响音延迟什么的。……游戏基本玩法后,内容可以在玩法上继续延申探索,派生出更多有趣丰富的玩法,上一个作品《节拍战士:念》里,……限定了游戏操作机制后,我先把这个战斗方式融入了菜单里(见下面动图)
indienova.com/u/dluck/blogread/32915
起因于我朋友说她觉得公司里的分工太细了,没办法学到新东西。于是我们就开始自己做游戏了。……目前很多内容还没确定,第一篇日志就写我们如何开始的吧!……讨论出了核心玩法大概是什么样的,我们准备做一个故事驱动型的游戏
indienova.com/game/ninmaki
开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……结合这两种技巧用最小的时间达成通关,最后面对三位强大的 BOSS!!
indienova.com/u/15044401296/blogread/26839
ts脚本来实现出来的当然我写代码比较业余,里面好多东东写的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧……,否则是拿不到龙骨图集里的textures的.我的逻辑是这样写的:// 初始化公共贴图initHeroAtlas……里找到,当然你可以写逻辑选择合并时具体使用图集里的哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集的逻辑://
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏的开发工作,开始尝试写一个地图编辑器。……,不是游戏,只有图形库还不太够,但是我不想程序里附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有……winform,不知为什么我就是不想用winform,依赖.Net还是有点局限性,最终我决定不用任何UI
indienova.com/steam/game/2257840
角斗场里充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……:https://discord.gg/EDjtw2z85V在这充斥着魔物的角斗场中,帮助她们逃出生天吧……角斗场里充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么
indienova.com/u/leetgame/blogread/30805
百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory
indienova.com/steam/game/651150
与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的1v1和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队
indienova.com/u/466348376/blogread/11422
bad2a669b5a7e253e6ab851a93bb71752019有道云负责文案2020,搞清楚我代码写不不出来的……,是什么样子的游戏.……陨落防御战_001论塔的重量性和伞降收集系统[spoilerblock]......
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