indienova.com/game/need-for-speed-unbound-vol-7-premium-speed-pass
極速快感™:桀驁不馴 第七章高級飆速通行證。发行日期:2024-05-21
indienova.com/game/need-for-speed-rivals
Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極速快感……:生存競速
indienova.com/u/asukalin/blogread/29767
例如用心分析剧情以后发现了特殊的故事分支、例如在某个关卡用邪道解法解开谜题。……最后,严正鄙视那个速通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞速通嘛!!!!!
indienova.com/u/2435416399
为什么绑定不了steam呀,开了噶速器也没用
indienova.com/u/imdjs/blogread/11710
gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++) 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad……++写代码.当然用外部编辑器写gd脚本会有点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言,增加了……的文件 的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA
indienova.com/steam/game/681280
你能带领车队走向辉煌,成为下一个传奇的速降王者 (Descender) 吗?……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇速降王者的评级吗?……带上心爱的山地车,选择一个车队,努力成为传奇的速降王者吧
indienova.com/u/remjack/blogread/3628
边学边做 / GMS2的DnD方法构筑出基本原型 严格地来说可能不是开发的第一款游戏了吧,毕竟之前也用C……但用游戏引擎制作,并且独立设计玩法,确实是第一次尝试。……成果:PS:美术素材是别人提供的,我不会画画<(_ _)>做到这里,DnD的方法就比较吃力了
indienova.com/groups/post/1490
发起:RemJack 严格地来说可能不是开发的第一款游戏了吧,毕竟之前也用C/Java/App Inventor……但用游戏引擎制作,并且独立设计玩法,确实是第一次尝试。……成果:PS:美术素材是别人提供的,我不会画画<(_ _)>做到这里,DnD的方法就比较吃力了
indienova.com/game/train-sim-world-2020-db-br-204-loco
上世纪 50 年代,德意志国营铁路急切希望普及内燃机车,用一组标准化的现代机车替换老旧的蒸汽机车,并希望这组新型机车的不同型号可以执行铁路网络上的各类任务……许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
差速驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差速驱动是一个两轮驱动的系统……如图:差速驱动缺点是稳定性差,想要走直线比较困难。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心
版本:Early Access
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