越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……我们在协程后面,立刻获取到data?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

狂躁(Maniac)

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拥有一系列解锁的角色、武器和不断变化的世界。尽量不要被抓住! 准备疯狂?!……- 不觉得够疯狂?我们有办法!……- 你不能说 Maniac,没有一个准备好提供纯粹毁灭和混乱的系统!

太空殖民地(Astro Colony)

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它由完全破坏的体素行星组成。……它由完全破坏的体素行星组成。作为一款太空冒险游戏怎么能没有各种各样的生物群落和数百种植物!……作为一款太空冒险游戏怎么能没有各种各样的生物群落和数百种植物!

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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主要在于公司内没有上下级关系,大家都非常地平等。……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动?……听同事说是有的,不过我来到这里还没有遇到过

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

indienova.com/groups/post/1380

我估计我买给我妈她会爽死的 很稳工作室: @OTAKU牧师#3 以后玩家自定义关卡转正了 慢慢积累吧

Floody(Floody)

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全部平台都玩家自己建设。利用子弹和道具(甚至是左右连通的屏幕)来阻止其他对手前进。……- 通过跳跃来加快子弹的充时间。- 6 种道具。- 2-4 名玩家通过本地或联网同时畅玩。……(没有单人模式。) 道具: - 锤子:把平台旋转 90°

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  ……Tim:感触嘛……感觉还挺好的,不过以后还是希望和其他志同道合的小伙伴们合作

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  ……Tim:感触嘛……感觉还挺好的,不过以后还是希望和其他志同道合的小伙伴们合作

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

indienova.com/u/handsomejack/blogread/13255

并不是说这个有什么不好,但是灵活性上确实有所欠缺,尤其是我希望同时运行两个状态的时候。……要不要加入FOV,让敌人发现主角以后追踪并攻击?……但是真的自己动手创造的时候还是会遇到很多的问题,我觉得这些东西是没办法避免的,只能通过一个又一个的项目磨练自己的技艺,没有捷径

周末游戏视频集锦 #181

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主要特色一场简短却有意义的体验完全手绘的场景和角色三个亟待发现的不同结局一个助你深入了解这款游戏的解锁模式幽灵镇的少女……“但真的是这样?你真的能把这个地方称为乌托邦?”这就是 Sayako,这就是她的困境。……“在我的梦中,我无拘无束。在我的梦中,我能与之相融。”

版本:Early Access


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