Oncle:良心发现系列之一

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我脾气太臭,历史遗留问题。需要自我反省。 好久没敲键盘,今天码码字儿。……在indienova这么久,好像就反省过自己。……平日以虐待程序胖子为乐,打扰别人工作节奏为美

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……[/spoilerblock]主要建筑:按照这个思路,首先我设计三个主要建筑物:管理所: 用于管理物品库存

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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企业,策划程序美术之间的矛盾,大家应该都懂,互相吐槽什么的太正常。……我以为公司之后会处理她,我当时也追究,人事部经理也叫我别追究。……那段时间我整夜的失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么办,我可不想因为她这种人变智障或者残废

DarkWave Studio:V1.02测试版

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大家好,经过一段的咕咕咕,《INFECTED》的场景碰撞测试已经放出V1.02版,欢迎大家来测试我的游戏……V1.02版本链接V1.02版1.更新游戏开始界面的背景;2.更新玩家脚步音效;3.更新UI按钮音效……;4.修正部分场景碰撞问题

陌生人 Z(StrangerZ)

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选择你的大厅大小,从 1V1 到 3V1 不等。……如果你及时成功地锁住了窗户,不要休息太久,因为陌生人会再次到来。你必须生存到早上 6 点。……陌生人在每次“攻击”开始时选择一个窗口,并要在房子的院子穿行,试图不被发现地到达窗口

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人……如果你的产品做出来不如预期,请一定向他们老实说明,及时纠正

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post)

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欢迎回家 你的父母因为一些事情需要离开一阵子,他们把自己心爱的邮局托付给你。……照料家庭生意 在经营邮局的日子你需要完成各种各样的任务,包括整理投递包裹,打包物品,为信件贴邮票,发送电子邮件……游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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剧本:avg模式,这个就是在视觉小说出现的,随着剧情文字的变化而变化。………在有上文的设计初稿后,我便正式开始游戏编程。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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心血来潮又开新坑,翻译由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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这周安排的计划算是都及格,接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞个3d的模型……光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型截图……,不过最后采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader做water distortion

版本:Early Access


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