火焰纹章:英雄(Fire Emblem Heroes)

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《火焰之纹章:英雄》是一款回合战棋策略游戏,是火焰之纹章系列的移动版。……任天堂于 2016 年 4 月,和动物之森手机游戏一并公开了该游戏,当时预定游戏于年内推出。……后来在 2017 年 1 月的火焰之纹章直面会上,公开了游戏标题和系统信息

《戴森球计划》:开发日志 2

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那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙的浩瀚,又能体验到游戏的趣味性呢?……现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……我们所有恒星的名字都是用程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来的怎么看都不像是个名字,有的还超级搞笑

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办…………收获一堆鸡汤——这个问题当然在广义很无解,但是他也给了我一些细节的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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图书前两章(epub, mobi, PDF)已经在 itch.io 免费发放。……文章(事实是近百的章节)从游戏行业诞生之初的 indie 聊起,一路以大量的案例、数据、图表分析整理了形势的逐步变化……V / 粉丝卡(The Loyalty Card)Turn their love into your

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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在新闻平台,你的主页全是单机游戏相关新闻而别人不是。……不会偷偷把一些藏到 100 以后么?智能拦截广告就只拦截广告么?智能过滤虚假信息就只过滤虚假么?……一个附加章节: ◎ 附加章节一:AI 引导作者生产平台需要的内容,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一增加的内容

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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一篇日志说了不咕不咕,然鹅距离一篇开发日志居然已经6个月了...看来凡事都不能立Flag(不过老实说……右键新标签打开纵享丝滑之后可能会对开发过程中一些比较有趣的部分实现详细再写几篇记录一下..也可以尽管留言哈开发中的一些杂图……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

星残化月(Magic Girls)

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那之后,从零开始的异世界向你敞开了大门,与各种各样的美少女相遇,身体日渐消瘦……游戏介绍:游戏采用传统……RPG 与恋爱 AVG 结合、在体验迷宫与回合战斗的同时能体验与欣赏长篇剧情与 CG。……谢谢大家对我的照顾、我一不会让你们失望的。




淡夜未央 2(Oxenfree II: Lost Signals)

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阻止月教五年前,在附近的爱德华兹岛,一些青少年无意中打开了一个传送门,在不同的现实和时间线之间造成了裂痕……现在,一个名为“月教”的神秘邪教组织的成员正试图打开一个新的传送门,想要引来一些东西。他们是谁?

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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美术先聊聊美术,离开了艾兰岛,我们的美术优势能发挥的更大,我觉得两个题材比较合适:水墨传统兵器谱,小清新像素风格……》里面的一个情节:两个囚犯被处以死刑,两个人默默的走上了刑场,这时其中一个被赦免,而另一个突然就不淡了……怎么就我一个人了?大喊大叫,咒骂众人——人性使然。能将这个利用到游戏设计,我是真的服气

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度

版本:Early Access


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