indienova.com/u/purestudio/blogread/34855
在四月份时候开始新作的开发,新作是一款小体量动作平台游戏,一直做到现在也就是年底。……小橘猫的评价不高一开始立项的时候,甚至是做完的时候,我都是觉得这个游戏综合起来比上个跳跳小子要好一些的……做了这么多年程序发现最重要的是取舍,花时间做个很优秀的系统并不难,难得是知道当前最重要的任务是什么
indienova.com/game/queer-man-peering-into-a-rock-pool-dot-jpg
并开始收集潮水留下的奇怪的闪光碎片,也许,只是也许你会把它拼凑起来 - 是的,这就是达尔会做的。……是时候把你的过去、你的生活和世界拼凑起来了,即使它在你身边分崩离析。 随着海水的退去,你会发现什么?……事情正在向好的方面发展。 采集水退后留下的奇怪的闪光文物 -“chunkies”。它们是什么?
indienova.com/history/227
”、“太阳/月亮”等等,这是从一开始“红/绿”就开始的传统。……,相当霸气(这也是好多人小时候只玩过黄的原因之一)。……在这些年里,《精灵宝可梦》的核心玩法始终没有改变,精灵收集、升级进化系统、训练师对战、四个技能的搭配这些从一开始就定好的规则和乐趣一直延续到今天
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
彩色房子也是这时候的作品,可以看到是2022年2月……(30号是什么鬼???)……从雨房子开始,我开始使用aseprite绘制,这里感谢我的朋友uz,3月初的时候我看到uz用aseprite……学了然后我还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,我最喜欢的宝可梦!
indienova.com/groups/post/101218
彩色房子也是这时候的作品,可以看到是2022年2月……(30号是什么鬼???)……从雨房子开始,我开始使用aseprite绘制,这里感谢我的朋友uz,3月初的时候我看到uz用aseprite……学了然后我还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,我最喜欢的宝可梦!
indienova.com/u/qiu1000000/blogread/1062
因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为可探索或任务解锁,可较大增强游戏性……二、关于玩法的整合其实这部分中有一些手游MMO已经开始做了整合,但更多来说还是碎片式的设计。……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能靠一个现在也蛮常用的
indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858
在大三刚开始的时候,我也一拍脑袋试着学了学Python,虽然由此知道了什么是变量什么是函数,知道了编程很有用……没有一个规模合理的、经得起推敲的、玩法靠谱的、实际测试过的原型设计,我是再也不会盲目地投入时间了。……目前已经把它放上了Steam商店,各位可以去看看游戏介绍和宣传片,如果感兴趣就先加个愿望单咯~ (o゚v゚
indienova.com/groups/post/1127
觉得比较靠谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间,在该空间内一切物理时间都是缓慢的,离开之后又恢复正常……NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三网战+1,可惜补票马三的时候已经鬼服了https://……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP
版本:Early Access
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