小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102474

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行,比较简单,美术啥资产的都有

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102476

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行,比较简单,美术啥资产的都有

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

技术进步已经将 RPG 推向即时,很多年轻的玩家最早接触的游戏就是即时。”……JRPG 的回合或半即时玩法是否落后?……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有上手门槛

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

8小时工作的斗争中解放出来,这个时候你跟他们说加班,是不是瞬间就撕破刚刚愈合的伤口?……不过呢,如果考虑到“英国”这么一个地理背景的话,10小时工作或许比8小时工作更贴切,毕竟英国1843……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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8小时工作的斗争中解放出来,这个时候你跟他们说加班,是不是瞬间就撕破刚刚愈合的伤口?……不过呢,如果考虑到“英国”这么一个地理背景的话,10小时工作或许比8小时工作更贴切,毕竟英国1843……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

indie 新闻官:INSDIE 媒体评价版预告片出炉

indienova.com/u/news/blogread/935

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1NjUwNjU3Ng==.html……]]微软 Xbox 放出最新的一版媒体评价版预告片,精选一些获得的评价

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

“求生之路3”的频道,然后用起源引擎做了一部看起来有模有样的宣传片——是的,相当大制作,而且还具有一的艺术性……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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是时候改头换面。带上你的工具和安全帽,我们要做一些家庭改造。《Tools Up!》……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕一天可算是更新qwq V0.0.5版本的更新内容(更新什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕这么多了

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……新版的LunaSDK v0.8是第一个真正实现跨平台的LunaSDK版本,我们重新设计大部分系统和图形……相比CMake,xmake使用lua语言编写构建脚本,在保证语法简单清晰的同时也提供足够的灵活性

版本:Early Access


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