indienova.com/game/not-so-middle-ages
你能相信他们吗?你有机会回到你的时代吗?这取决于你必须做出的选择! 那是 1358 年。……你在最激烈的事件中该怎么办? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何处理木工或铁匠的工具吗?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?
indienova.com/game/bunker-life
灭亡的世界,在地堡里的 30 天生存故事。章节中间展开的电影般的场面!让军迷们兴奋的众多武器!……地堡生活是在末世里生存的生存游戏。 ・为了获得新的卡片,要探索多个地区。……但只用这些物品是没办法坚持长时间。不管怎样,要收集必须物品。现在才起了疑问
indienova.com/steam/game/783450
在一款以一个效能差强人意的程序性武器为中心,并且节奏明快的roguelite射击游戏HYPERGUN中……这是一款以一个效能差强人意的程序性武器为中心,并且节奏明快的roguelite射击游戏,就看杜威是否能掌握终极战斗模拟器……游戏特色节奏明快,FPS Roguelite游戏玩法打造HYPERGUN - 超过150种武器模块可供收集
indienova.com/u/taomee/blogread/33279
限定微信红包封面明日开抢 先到先得在新春之际,《小花仙》为玩家们准备了福气满满的专属微信红包封面,红包封面新春氛围感十足……据说领取了这款红包的玩家们,在新的一年都可以欧气满满!……《小花仙》回归活动今日上线,微信红包封面明日开抢!
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)