谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

杉果娘:杉果日报:小岛秀夫将做客NHK游戏综艺;黑客破解N卡挖矿限制

indienova.com/u/ceasia/blogread/29515

然而一款哈希解锁软件的出现,再次打击了这些玩家。……但与之相对的则是 Square Enix 的言而无,他们曾在2019年承诺,它永远也不会在《漫威复仇者联盟……v 0.9.1版本更新,将于 10 月 28 日在所有平台上发布,该更新“将专注于修复已经报告的问题和后来陆续报告的问题

Minion Masters - Vanguard

indienova.com/steam/game/2495770

当然,这也能让您在解锁本月战斗通行时快人一步!……当然,这也能让您在解锁本月战斗通行时快人一步!……A.I.M40X 攻城者MKI40X 监视者 04型战斗无人机5X 图腾(额外获得5份惊喜物品)3X 赛季通行等级请您接管与掌控这股来自外乡的侵略势力

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

indienova.com/game/sd-gundam-g-generation-f

加入了能自选剧本系统,收录的剧本也由前作的只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录的……而在收录机体方面,除了由《初代》至《X》,包括前作未有登场过的“爆烈空中霸王高达”等机体外,更收录了隐藏关卡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)