Z-Warp(Z-Warp)

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发动战舰,飞往宇宙最漆黑无比角落,夺回失踪实验飞船黑盒子!……时值 21XX 年,一艘时空曲实验飞船在完工后展开首次航行,却从此消失在未知宇宙深渊。……你唯一战友只有火炮、炸弹和必杀武器。击落恶魔敌军,阻止他们弹幕攻击摧毁你战舰

《变量》的策划日志 #3

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就会使得强度得到突然增强,这在即时游戏中其实没太多关系,就拿《挺进地牢》而言,子弹数限制姑且不论……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……而之所以加上一定条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以该套路通关时,对他而言,这就是最优解

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

进程互斥是指系统中多个进程因争临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……,并将其插入就绪队列 ,然后执行V操作进程(代码)继续

千水:变量策划日志(三)

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并没有太多改变,而因为《变量》是一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……而之所以加上一定条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以该套路通关时,对他而言,这就是最优解

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26435

之前有策划喜欢GameMaker Studio做游戏原型,我算是能100%理解了。……真的很难,又要恰饭又希望推进它,但光推进它吧感觉自己闭门车,出不了好东西又效率慢,的确需要一个工作鞭笞我……我知道用来练手最好是小的快的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生白鸟,就………,遇到水属性敌人土,遇到土属性敌人金,遇到火属性敌人土,遇到金属性因为没有水和火,只能用金。……以下是旧版:白鸟克敌理论在耳熟能详“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”三元属性制衡体系

垃圾王国(Kingdoms of the Dump)

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与可怕、肮脏敌人战斗,勇敢面对危险、阴暗地牢,并与完全令人厌恶有毒 grimelin 军队作战……这是一款基于回合制的战斗游戏。 - 基于回合制的网格战斗。- 所有的一切都在地图上,没有随机遭遇。……- 跳跃/地形/高空(没有小树丛挡住了你可以轻松跳过道路)。- 在战场上独特能力交换角色

完美武器(Perfect Weapon)

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最终战斗是你一个人战斗。…… 100 多个武术动作来对付 20 个无情外星物种。……在五个充满敌意世界中探索超过 1,300 个渲染环境。 摄像机角度和你动作一样

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01)

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「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身朋友……女高中生「小明」委托阿元和小玉保护她朋友「蓝毛」,因为蓝毛可能就是恶灵下个目标。……在保护蓝毛任务中,你/妳会以传统(但不必练等)回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍游戏

阿卡纳:热与冷,故事(Arcana: Heat and Cold. Stories)

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(游戏不是 RPG-maker 制作),以及偶尔回合战斗。……游戏有着一个成熟公式:喜剧、冒险和 hentai。……但它会特别吸引那些真正想了解游戏中事件发生世界的人

版本:Early Access


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