arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了。……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……, v2);} Figure 4‑5:网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了。……我先使用 v2作为占位符,但这显然不正确的

狂父(Mad Father)

indienova.com/game/mad-father

《狂父》由日本むぎせん玩家制作的恐怖解密类单机游戏。……暗号笔记根据笔记的提示打开密码锁。 宝石重要物品。隐藏於大屋各处。如收集所有宝石的话……?……僵尸袭击阿雅的僵尸,阿雅的父亲在实验中的亡魂。请注意持有武器的僵尸,被捉住的话随时被杀

风行者(Windwalker)

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目标遥远的,考验艰巨的。有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。……只要你运用你的智慧,坚守道路,你的力将在这个世界支持你。……虽然其前身的战斗基于反射的,但现在您可以以回合制战斗,从而创建了一个引人入胜的战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步

走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

indienova.com/indie-game-review/mind-path-to-thalamus-review/

原来,主角的父亲是个著迷于风暴和龙卷风的追风者(storm chaser),甚至会带著孩子外出追风。……由于沉重的罪恶感如此不堪负荷,于是他把一切罪过责备于父亲。……不料命运如咒诅般重现,在一次追风活动中,龙卷风袭击他和家人所在的住处、女儿不见踪影,主角惊觉自己步上父亲后尘

爱与战争:偶然的军阀(Love n War: Warlord by Chance)

indienova.com/game/love-n-war-warlord-by-chance

忽然之间,有一位美丽迷人的女将军走到了你面前,告诉了你一个惊人的消息:你素未谋面的亲生父亲是雄踞一方的军阀……他们四处征战,疯狂地扩张版图,下一个目标就是你父亲的领土啦!……◎ 游戏中每场战斗都紧张激烈,具有高度重玩价值!◎ 故事情节引人入胜,扣人心弦!

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点, 其三同时还能和知乎的更多开发者交流……现在大多数镜头的镜片都会有各种各样的镀膜, 为的就是减少炫光的出现。……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

猎杀:对决 - 佩希塔夫人(Hunt: Showdown – Frau Perchta)

indienova.com/steam/game/2160330

时值深冬时节,父亲在黄昏时回到了家。他本来答应要奖励好女儿一枚银币,却把钱浪费在了酒。……散布有关佩希塔的传言的人被称为傻瓜,而相信他们的人则成了别人的笑柄,不得不离开自己所在的城镇。……据说只要轻轻一碰,它们就会唤起强烈的幻觉,让人看到暴风雪、雪崩和孩子们迷失在皑皑白雪中的景象

猎杀:对决 - 佩希塔夫人(Hunt: Showdown - Frau Perchta)

indienova.com/game/hunt-showdown-frau-perchta

时值深冬时节,父亲在黄昏时回到了家。他本来答应要奖励好女儿一枚银币,却把钱浪费在了酒。……散布有关佩希塔的传言的人被称为傻瓜,而相信他们的人则成了别人的笑柄,不得不离开自己所在的城镇。……据说只要轻轻一碰,它们就会唤起强烈的幻觉,让人看到暴风雪、雪崩和孩子们迷失在皑皑白雪中的景象

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

和静态媒介如电影的“剧情”,我们可以发现,虽然都叫“剧情”,但是二者有着一个区别:静态媒介的剧情实际上是……而游戏的剧情,就玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕有多个结局,如果玩家不去玩,实际就没有任何主观剧情……暗助——某人不公开的,或者虽无意愿实际帮助了某人。其他——其他的事迹

版本:Early Access


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