GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

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在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……易玩,难以掌握基于滑动物理力学。GLADOM是一款新免费多人游戏PVP,侧重于技能而非进步。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay暴雪展台吧!

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使用威兹班与对手PK,趣味又刺激《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚大奖之外……,只要来参与小伙伴都能获得精美礼品,在场朋友们一不要错过!……不论你是炉石酒馆老顾客,还是守望先锋世界英雄,都可以在这里玩个痛快!

弹幕类银河恶魔城《TEVI》于今日正式上线

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身手矫健兔耳少女「采维」,与她伙伴「希莉雅」、「赛布尔」为了研究神秘星辰齿轮,展开一场探索世界冒险旅程……、40 个以上完整区域,且共有超过 300 种能力与装备在广阔大陆中等着被玩家发现。……,包含了 Lynn、日笠阳子、藤原夏海、杉田智和、钉宫恵、田中惠、子安武人等人,共有超过 50 个配音角色

心门(Freud Gate)

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玩家将扮演女主角心灵导师,帮助抑郁女主角找到心门突破口。……“门的存在,是为了隔离。 你是钥匙,确切说,你是能打开门那个人。”……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz……, std, _LerpNormal);v.normal = normalize(v.normal);

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一定的形体具体对象。……特别地,如果要画一个很大场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……那么我们可以把等高区定义为:连续具有一定的 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 空间存在

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一定的形体具体对象。……特别地,如果要画一个很大场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……那么我们可以把等高区定义为:连续具有一定的 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 空间存在

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 展示影片 5

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Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效(後期處渲染……)3.被轟炸...但還沒爆掉建築物會冒黑煙 遊戲特色:程序生成+喪屍無雙+末日生存 bilibili

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据问题,不止这一个问题,需要统一处

命悬一刃(Die by the Blade)

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– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死区别就在一招一式之间。……一击致命系统使得游戏中不存在任何容错空间。……;- 通过本地以及在线 1v1 多人模式中与好友切磋技艺或者是挑战来自世界各地其他玩家;- 在练习模式中磨砺武艺

版本:Early Access


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