UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想……玩法的问题就不一一细说了,整个游戏断断续续做了差不多一年吧,在这一年,经常性的失眠,一闭上眼,脑子就出现游戏的界面……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……mediawiki自建的,什么都不懂= = 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是youtube……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

レベルをげてゴリ押しで進むのではなく、敵の弱点や行動を把握し、適切な仲間と特技を選んで戦っていくRPG……レベルをげてゴリ押しで進むのではなく、敵の弱点や行動を把握し、適切な仲間と特技を選んで戦っていくRPG……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

indienova.com/groups/post/101821

可能更多精力去维护自己的玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群交流的意愿并不是很强烈; 实际,后来我发现其实有些朋友已经尝试过类似事情……其实休闲游戏的概念很广泛,某种意义可以说事最普遍的一种游戏形态。……我的微:“bitpop8”

言++ WordsPlus

indienova.com/steam/game/2053950

当我们的语言习惯最终都变成单一定性的网络语言,建立在其的思维方式又将会发展成什么状态?……主创成员:何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微小游戏solo……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……在create事件需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……sprite_get_width(spr_slider_button) / 2;// 判断鼠标位置是否在按钮if

方程:早已过时的“成为你自己”

indienova.com/u/asukalin/blogread/28708

Sincerity,大致相当于中文的“”,要求人做好自己应当做好的分内事,也即以“做好你的事”原则衡量一个人是不是……Authenticity,大致相当于中文的“真”,要求人成为“真正”的自己,也即以“成为你自己”原则衡量一个人是不是……profilicity 大致是要求人使用他者的视角反过来对自己进行评鉴,借由评判“自己”来认识“自己

霎时晴荫(霎时晴荫)

indienova.com/steam/game/883870

自己也阴错阳差地成为了学校的“怪人”。学校的怪人四天王!?……成为了怪人没多久后,他结识了其他四天王。……罗岚与少女们一起度过着闲聊扯淡的日子,他逐渐地明白到,他真正要做的事情

霎时晴荫(霎时晴荫)

indienova.com/game/sha-shi-qing-yin

自己也阴错阳差地成为了学校的“怪人”。学校的怪人四天王!?……成为了怪人没多久后,他结识了其他四天王。……罗岚与少女们一起度过着闲聊扯淡的日子,他逐渐地明白到,他真正要做的事情

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