纸人(Paper Dolls)

indienova.com/steam/game/851050

男人是否找到了女儿,带着她安全离开了这里?“这里到底又是?为什么我会在这里?……选择如何活下去只有战胜恐惧才有可能活下去,但当你以为一切结束时,真正故事才刚刚开始。……请注意:声音是故事剧情和预知危险重要依据,请佩戴耳机后再开始游戏VR恐怖冒险密室解谜游戏,各种仿真的

indie 新闻官:2D 像素版黑魂 Death‘s Gambit 最新 BOSS 战演示

indienova.com/u/news/blogread/850

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzI1Njc2OA==.html……在这个最新 BOSS 战演示中,除了之前展示过巨型 BOSS, 又带来了数个形态大大小小 BOSS……Death's Gambit 将于 2017 登陆 PC 和 PS4

《寂静岭P.T.》、游戏历史与自我中心的征程

indienova.com/indie-game-news/p-t-gaming-history-and-the-self-serving-crusades/

那么,我们是不是把为这些材料存档责任,过多地转嫁到了互联网档案馆网站时光机上?……然后……你知道了。我当时就想着要做一个备份,其实这个想法很早之前就有了。……这款 1985 最畅销游戏影响了数百个未来游戏开发者,包括之前提到托德·霍华德和《上古卷轴》系列

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310

20205月,俩精神小伙不想业余时间就那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格内容,将之前做好所有动作和特效迭代成新风格……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源迭代,还新增了几个怪物,包括当前

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

indienova.com/groups/post/99494

有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏,后来转成了我们喜欢……确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格内容,将之前做好所有动作和特效迭代成新风格……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源迭代,还新增了几个怪物,包括当前

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏,后来转成了我们喜欢……确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格内容,将之前做好所有动作和特效迭代成新风格……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源迭代,还新增了几个怪物,包括当前

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/groups/post/99496

有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏,后来转成了我们喜欢……确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格内容,将之前做好所有动作和特效迭代成新风格……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源迭代,还新增了几个怪物,包括当前

火星的伤痕(Scars of Mars)

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公元215812月6日。……实时、阵型、战斗在一个3×3范围内,您将实时操作4台Humanoid进行战斗。……在不间断时间里,决定使用哪个角色、以什么顺序操作、战斗、回避、恢复、保护等行为时机和位置至关重要

火星的伤痕(Scars of Mars)

indienova.com/game/scars-of-mars

公元 2158 12 月 6 日。……在不间断时间里,决定使用哪个角色、以什么顺序操作、战斗、回避、恢复、保护等行为时机和位置至关重要……“移动且能够撕裂敌人战士”、“移动缓慢但擅长近战攻击狂战士”、“擅长恢复和防御辅助治疗者”等等

怪物猎人物语(Monster Hunter Stories)

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CAPCOM 在 2015 4 月 12 日举办“怪物猎人祭 15 决胜大会”上公开了 3DS……“怪物猎人 RPG 计划”企划案从 5 年前便开始构想,本作仅仅是一个开端,而且在受众年龄与表现形式上与之前所有……MH 作品完全不同

版本:Early Access


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