chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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而較晚加入雪擊殺速度也是追得非常,因此雪戰鬥能力比想像中高。……主要目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……:)祝各位新財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中世界Steam

小组帖子:[坐标上海创业] 寻找VX小游戏策划、开发小伙伴

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发起:猜两次 各位伙伴大家好~ 先自我介绍一下,楼主主要是从事互联网公司采购工作(市场\IT\专业服务……一直有想做一款app想法,也有过一些创业失败经历。(前后折腾了一半后来又回去上班了>.……楼主目前计划是开发一款工具类APP,以游戏形式落地体现,前期小成本在微信小游戏环境上线(游戏风格:轻、

光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)

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“光” - 玛埃尔装束“影” - 古斯塔夫装束关于游戏每一,沉睡绘母都会苏醒一次,在纪石上画下一个新数字……大家只剩下一年的寿命,跟随古斯塔夫、玛埃尔以及其他远征队员背水一战,踏上征途,无论如何都要打破绘母死亡循环……感受Sandfall Interactive完全通过Unreal Engine 5打造的处女作,欣赏让人叹为观止精美画面和动人心弦原声音轨

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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为什么选择 GameMaker之前用 Unity 主要是为了它跨平台,因为毕竟拿到 NX 开发机了,……关于保持动力其实我也没有什么好办法,生平第一次欠下这么多钱一开始我还很诚惶诚恐,比较长一段时间内我觉得没什么意思……结语一到头从一开始用 SpriteKit 玩玩到 XNA 到 Unity 再到现在 GameMaker

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

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为什么选择GameMaker之前用Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟拿到NX开发机了,肯定还是想能运行一下……但电脑配置实在低,我有时候需要用那台14年的MBP来制作游戏,而且我台式也只是4代I5+ddr3,所以运行速度其实不算……关于保持动力其实我也没有什么好办法,生平第一次欠下这么多钱一开始我还很诚惶诚恐,比较长一段时间内我觉得没什么意思

霓虹之血(Neon Blood)

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开始了一场革命。……2053 。世界不再是我们所知道那样,在一场战争迷失了时间之后,它就结束了。……环境相结合 - 经典回合战斗:在释放强大最终攻击之前,您将能够攻击、使用技能甚至物体,在这个基于

市场营销对独立游戏开发者意味着什么?

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我们之前提过,如果没人听说过你,无论你游戏有多出色毫无意义。……社交媒体重要性在于开始在互联网上为你和你游戏建立档案。……营销重点在于,你需要在游戏上线之前很久就开始为其制造热度和关注度

脱线行大运(Escape Kids)

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“ESCAPE KIDS”是 KONAMI 于 1987 发布一款运动动作游戏。……ESCAPE KIDS 只有一条规则:跑得比其他人都快。……使用“RUN”和“SUPER JUMP”按钮赢得未来超级英雄比赛

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》即将关服维护;英伟达又被黑客攻击了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30426

V开发人员表示将于下周推出专属补丁以改善该问题,也有网友称 PC 端可以通过一些较为复杂方式获取该补丁……2019 ,39 张中另外一张以 19.5 万美元(123.1 万人民币)售出,在这之前则是 2016……索尼也一直在以尽可能快的速度销售 PS5,但据保守估计全球仍有数百万玩家想要购买 PS5,而许多零售商库存仍然处于缺货状态

脱离地面(TRAIL OUT)

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· Boss 1v1对决模式 - 在Boss地盘与其竞速、之后再于充满危机场地斗撞!……· 于废车场从零开始建造车辆,再把它们升级到顶点!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

版本:Early Access


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