游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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写作过程中我也贴上一些可供查阅的资料。……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……其实一般再加上个Texture糊到Quad上实现扫描的特效)后记其实这个特效的原理真心一点也不复杂, 只是用到

Kooring VR Wonderland : Heart Castle Crush

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究竟有哪些冒险等着你呢?与勇士一起回到魔法仙境的外星少年克灵!……究竟有哪些冒险等着你呢?与勇士一起回到魔法仙境的外星少年克灵!

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……在做全球发行的时候,这种用户积累的优势就会体现出来。……哪些会先进入市场,未来的发展方向是怎样的?

Steam 2015 夏季特卖持续中

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快看看自己的愿望单,有哪些该出手了~ Steam 一年一度的夏季特卖再度降临,看着自己愿望单中大批量的打折游戏……当打败了一个怪兽的时候,你获得一些金钱,可能获得有着特殊能力的物品,可能获得夏日特卖交易卡片和徽章点数

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

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玩家需要在黑白期盼中对战,比较特别的是,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反的区域内移动,在射击的时候射击的轨道也会改变成自己可以移动的颜色……一个是对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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当然,本文并不只是无聊的节目预告,而是或许继续下去,但说不上什么时候会出现一篇的瞎聊。……但在行业里哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的。……如果设计专业增加人文素养,游戏会比现在好得多。话语权为什么重要?

奇亿音乐:游戏音乐制作中要注意的五大问题

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那么作为游戏音乐制作商,在游戏音乐制作中,要注意哪些问题呢?……游戏中,玩家可能多次往返于城市和森林之间,那么音乐需要有某种方式使得双向的过渡都听起来自然,游戏的不同界面之间也遇到类似的问题……比如玩家打开宝箱的时候会暂停当前的背景音乐,播放一小段特制的宝箱音乐,再回到之前的背景音乐,这之间的过渡配合就需要进行设计

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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开发途中,又陆陆续续出了各种bug,诸如新玩家的AP可能变成0之类的。少不得要一一修复。……但是我又希望,玩家能在剧情的过程中,见识到、甚至用到游戏中的大部分队员,算是个试用。……于是还是决定,游戏开始的时候,只先预下载【马上会用到的】关卡对话所需资源,其他资源异步加载;然后包装了一个方法

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

indienova.com/steam/game/856060

而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……▶徐元皓小时候:……所以偷偷的走了就可以了吗?而且没有我的允许,没人让你做累活。……▶卡洛:毕竟她是少爷您的祖母啊。▶徐元皓小时候:那又如何?

版本:Early Access


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