V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……一最好的部分是一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好的,更快的路线的目标

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28020

放假了 感到空虚 放寒假啦~1月初大作业结束以后清闲了几天 沉迷switch乙游(然后1.11-1.15……还有叙事啊视觉设计啊游戏伦理之类的,本应是快乐的五天,然而……不知道是因为我们在学校的技术课上表现太菜还是什么原因……最近除了导师的科研项目以外,还在跟几个同学组队想做一个新的小游戏,我终于可以做一个纯粹的编剧了,开心=v=

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站。……如果我们能多一认真研究游戏的氛围,那么我们的环境也许会大不一样

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站。……如果我们能多一认真研究游戏的氛围,那么我们的环境也许会大不一样

太空帝国 V(Space Empires V)

indienova.com/steam/game/1690

Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

indienova.com/u/handsomejack/blogread/13255

并不是说这个有什么不好,但是灵活性上确实有所欠缺,尤其是我希望能同时运行两个状态的时候。……要不要加入FOV,让敌人发现主角以后追踪并攻击?……一思考 虽然游戏设计的部分遇到了很多问题,让我绞尽脑汁甚至无法入眠,但是创造的快感只有那些做东西的人才能体会

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2556

这大概也是随着设计的增多,可用的点子和素材被耗尽,只能尽可能地纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……也是为什么有人觉得新世代的宝梦没有旧世代那么亲和,越来越像数码暴龙的原因。……具体来说就是在某些宝梦身上埋下一“梗”,又称迷因

Khaoz_Fang:更新了一些新系统

indienova.com/u/654656040/blogread/1854

这次版本加了一实验性系统,不一定保留。。……这点目前意义不大,但是在以后的设计中会有用。……相对应的,如果你站着什么也不干,就会自动修理当前房间

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

ASO就是自然的优化,通过一自然的手段优化关键词、优化排名;ASM是苹果官方出来的竞价平台,国外称它为……积分墙有几个很大的痛点,游戏的产品不知道应该刷什么词,通用的方式是看竞品做什么,做完以后还不知道能不能带量……和同类产品的对比是怎样的,大家想在国外进行一试投都可以跟我们联系,我们把操作经验分享给大家,让大家少走弯路

lukelee:散乱的手游MMO想法

indienova.com/u/qiu1000000/blogread/1062

杂乱的纪录着一手游MMO的想法,虽然同独立游戏关系不大,但希望能有人一同讨论。……因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为探索或任务解锁,较大增强游戏性……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能一个现在也蛮常用的

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