小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

indienova.com/groups/post/102924

招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己的能力完成自己的工作流,比如制作序列帧动画,UI所需的图片素材等……3.能从玩家角度考虑UI交互的易用性,UI的层级有良好的设计能力。……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以加微详聊。19821566912

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界的命运掌握在玩家手中……想试试更激烈的竞争?那就加入排位赛队列展示自己的技巧吧。或者在轮换限时模式中放轻松。……谨慎的选择自己在每回合的比赛方式——是买把武士刀迎面砍翻你的敌人,还是用提尔狙击步枪他们进行远程打击

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

数据是一样的,贴了。前段时间又找了朋友再玩了下优化过的教程。 对方第一句话就是“你改了啥?……这不还是一样的?”啊。……另一种就是有人表示一个长期做A工作的人,忽然切换到B工作,会因为A工作的经验知识,导致他在B工作绊手绊脚

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

indienova.com/groups/post/101476

工作室简介:小行星游戏工作室是一家独立游戏工作室,工作室成立于2017年夏天,位于成都,专注于STEAM……如果你这份工作有兴趣,可以加我QQ:565892638期待你的加入~ GameDevBaiyi: 你好呀……,白天我会和你联系哦,回复我个v或者电话就更好了

会员:机写不是这样打的

indienova.com/u/dstorn

:机不是这样打的

墲人之境:探索(Ashland:explore)

indienova.com/g/ashland

为青梅竹马公主守墓的锦衣卫刘泰,或是苦苦追寻失踪父亲下落的谷月……命运的相遇,能否揭开深藏的过往?……来者毫不留情。……你有信心逃出生天

雅名:《戏余烬》VOL.8 在新的标题定下来之前,依旧用着这个

indienova.com/u/smlie/blogread/11812

照原计划前进要做的事很简单,开始搭关卡地图,更多战斗机制和升级系统,开始完善整个游戏的生态体系……但在我着手开始搭第一张地图时……诚不欺我也。……将大家各自喜欢的元素整合进一个游戏,这样大家都有动力做,都能发挥所长

钢铁、蒸汽与意大利面(Steel, Steam and Spaghetti)

indienova.com/g/d4

开发进度的4%是摸着良心的。……是让这个小镇成为世界的中心,还是保持原来悠闲的风格;是大胆地利用旧地球的知识提升这个世界的科技水平,还是科技进度带来的社会变迁持谨慎态度……不是接受他人委托去搜集物品而是委托他人搜集物品(当然缺钱的时候也可以帮别人跑腿),不是把东西丢在箱子等人来收而是去收别人箱子的东西

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,才发现这里聚集着大量的独立游戏开发者,我以前一直从事手游工作……这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事了才注意到,不过已经晚了,在steam上被贴了无数的推荐……,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加

小组帖子:《铸时匠》开玩啦

indienova.com/groups/post/29978

是希望激发玩家的探索欲?是因为游戏将会出现大量 非platformer不可 的关卡解密机制?……越来越感觉,剧透的前提下评论这游戏……有点难。继续提出问题。为什么游戏的选角配置是父与女?……看着这句吐槽,对照真结局中出现的成年爱丽丝……嗯,很有趣,父亲不想女儿成为自己,女儿却努力成为父亲

版本:Early Access


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