小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……有一年+网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛可以无偿

蓝色年代(Blue Almanac)

indienova.com/game/blue-almanac

人类在不同星球定居下来,有时与其他种族接触,并在他们之间建立了联系。……玩家是一个无名年轻人,当他在一次飞船坠毁中幸存下来,不得不在一个新星球寻求庇护时,他还只是个孩子……玩家队伍会遇到随机敌人,并在回合战斗中与他们战斗

战场的赋格曲(Fuga: Melodies of Steel)

indienova.com/game/fuga-melodies-of-steel

本作是一款策略 RPG,游戏过程中会将具备不同特色的孩子们设置在战车各炮台,来击败遭遇敌方武器并向前迈进……孩子们拥有各自「情感」与「契合度」。妥善掌控好这两点,并依照状况调整编制即为赢得胜利秘诀。……【不断迫使玩家「抉择」 RPG】你愿意付出牺牲来换取胜利?还是会寻求其他手段?

盒子里面(Inside the Box)

indienova.com/steam/game/1336130

盒子里有48个盒子,里面有拼图。 通过解决所有难题来测试您逻辑。……所有盒子里任务都是绝对合乎逻辑,它们不包含隐藏按钮或门——它们只是用来测试您逻辑能力。……您可以选择隐藏在其中所有密码和组合?接受挑战?!

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

indienova.com/u/tkchu/blogread/2872

但YouTube由于众所周知原因并不能流畅访问,原先视频也是英文,中国诸位收听会有一定的障碍,……【游戏制作工具箱】《阿卡姆骑士》和规模灾难游戏【游戏制作工具箱】《骗局》是首个优秀劫掠游戏?……游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到三堂课

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-1-3/

君主国家也都拥有一个王室,也就是统治者父母、祖父母、兄弟姐妹、孩子,等等等等 (即使这些角色不属于统治者王朝也同样是王室成员……但最重要是,这些议事机构成员不一需要全都来自寡头指定精英阶层。……最后送大家一份临别礼物:一张国家编辑器笔刷动图。重建罗马还能再简单点

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数2021.

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……现在大多数镜头镜片都会有各种各样镀膜, 为就是减少炫光出现。……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

面有一项是TIN(Tax Identify Number),不填是30%税率,填了可以减税。……(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历大学生)1我有TIN,如果有,我要怎么查到2如果没有……nova里有文章写了,填国外,填身份证就好了,会从30%变成10%

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/25362

喜欢蹲点购买玩家,可以在当天个闹钟了。至于游戏有没有预售?……参加过19年北京核聚变玩家一不会忘记当时【无常难度】。……游戏操作支持键鼠和手柄,键鼠键位可以自定义为各位玩家喜好布局

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)