HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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以个人经验来看,会变得非常相似,所以开始设计YAIBA时候决定只保留“一条轴上的离散对决”这个特点……因为连续空间中自己会有这样疑问:敌人这个攻击躲到哪里才不被打到?我这个技能能不能打到敌人?……所以比如在一些游戏里,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助去弱化距离要素,因为马里奥

IPA独立开发者大赛观察

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因此就大会本身而言,东西比较枯燥。……因此,我会场几乎处于一种盲目寻找状态,想看游戏在哪里?这还真的得要多费点神。……,放置元素是我们最初版本

开发者的黑五终于来啦

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看到好资源总是忍不住想要收下来,哪怕暂时用不!……好啦好啦,全球黑色星期五一并开启日子里,Unity Assets Store 终于也开始黑五促销啦……看到好资源总是忍不住想要收下来,哪怕暂时用不

深海惊悚(Narcosis)

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玩家必须操作被流放在无情深海中潜水员,著有限光源与氧气浮出水面。……有时候会与同样赌生死海洋生物正面交锋。有时候会见到遭遇不幸伙伴惨状。 到底会先用尽氧气?……光线无法穿透而至深海之下,用你耳目和第六感奋力求生吧!

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……右图即为用此种方法生成一种地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

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模拟经营+RPG-星露谷物语大厦版玩家一开始大厦里什么也没有,逐渐某种类似种田方式赢得类似货币一样流通物品……,慢慢扩展自己世界,探索大厦里故事,成为大厦里传奇...大厦或者只是一种意味,方向一是一个实体……——可上下穿行大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——玩家后期扩张自己基地房间

s i l l i e r(Sillier)

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角色滑下坡时借助惯性跳更快更远以越过障碍。……之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频:http://v.youku.com……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

模拟火车世界:德铁 204 型(Train Sim World 2020: DB BR 204 Loco)

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上世纪 50 年代,德意志国营铁路急切希望普及内燃机车,用一组标准化现代机车替换老旧蒸汽机车,并希望这组新型机车不同型号可以执行铁路网络上的各类任务……其中一些机车它们寿命期间被重新改造,以胜任更多运输任务。……现在,这台经典德铁 204 型机车《模拟火车世界》中真实还原,你可以亲自体验驾驶它乐趣!

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

比如说:- 利用steam“交叉推广”公告,steam互相推荐彼此游戏。……- 各自玩家社区(群、论坛、微博等)里,互相推荐彼此游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

塔可丽塔的薯条之旅(Takorita Meets Fries)

indienova.com/steam/game/1394700

特别是人鱼“梅尔”,因为他地面上无法说话,所以他大部分反应只能通过肢体语言表达。……可以选项菜单中更改语言。故事梗概海底深处章鱼(塔)王国,汤是每天家常便饭。……陆地,塔丽塔公主遇到了人类迪诺和伊娜。文化上的差异令公主感到十分惊讶

版本:Early Access


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