indienova.com/u/feonya/blogread/21018
矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子……)加上△在X轴和Y轴上平移的距离常量即可。……三、总结从本质上讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中
indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
搭建UI界面时,只需将对应组件拖入场景即可显示和调整,达到所见即所得的目的。……这个操作是比较好性能的,原则上我们是希望它越少越好的。……它在不改变显示效果的前提下,尽可能的把相同材质的物体调整到连续的RenderingOrder值上,以促使它们能够被
indienova.com/history/330
GameBoy 上的《元祖洋枪丸》、FC 上的《快杰洋枪》和《快杰洋枪 2》中,三个主角是祖孙关系(……另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传了个速通视频(不到十分钟),感兴趣的可以前去听一下……《元祖洋枪丸》,因为个人不熟悉就不多提了,看起来像是改编自初代《快杰洋枪》(因为第一关音乐是一样的,主角长相和攻击方式也是
indienova.com/groups/post/102368
在关卡设计上,我觉得自己非常缺少经验,所以我觉得可以参考一下FC上的经典游戏的设计,比如Tiny Toon……(转发自:原日志地址) 放养猫: 感觉很有意思!!!……既然你已经想清楚了素材和游戏引擎,那你可以尝试自己独立开发
indienova.com/game/whitebird
战斗和机关谜题都采用了一种相对简单,但又能衔接剧情的形式,玩儿法相对来说也比较休闲。……(●'◡'●) 故事背景 白鸟的故事发生在一个虚构世界的岛屿,岛屿上居民以岛为天下,称中部地区为中州。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,快,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克快,以快克柔”的制衡方式判断伤害
indienova.com/groups/post/707
发起:了脚喵 十天时间,做一款 GameBoy 风格的游戏官网地址:https://itch.io/jam……游戏机制方面的设计我加入 eastecho: 发现 itch 上 #GBJAMS 不少好作品啊 了脚喵……: 我的作品,还需进一步完善~
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)