一生推不如一生恋(OshiRabu: Waifus Over Husbandos)

indienova.com/game/oshirabu-waifus-over-husbandos

当年那种梦幻般的爱情故事竟然会在我这种小配角身上实现……”在氪金游戏的奖池中挥金如土,却怎么都抽不中推的不幸白领阿宅——星爱来……现身于爱来眼前,在抽卡无往不胜的辣妹——古馆恋。……想要追推的爱来,和想要逮住爱来的恋……两人缩短距离的那一天会到来!?

篮球明星(Basketball Stars)

indienova.com/game/basketball-stars

[两种多人在线的 1 对 1 完整玩法模式]你可以在 1v1 攻防模式中释放你的对决本能,也可以在 1v1……[海量的礼品与独一无二的道具等你来拿]想像全明星球员一样比赛?……- 运球、假动作、投篮、抢断、盖帽,还可以在篮板获得额外加分,一切等你自由发挥!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

这个武器前后摇长,且随意控制卡肉感来造成持续性伤害。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

这个武器前后摇长,且随意控制卡肉感来造成持续性伤害。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

触不可及(Out of Reach)

indienova.com/steam/game/327090

暴风雨已经过去,但你仍未脱离险境,海浪将你带到了一个陌生的岛屿。……孤岛求生挺过暴风雨和礁石双重侵袭的水手可不多,而你是其中一个。……建立基地想找个地方储存木材?想打造一柄利刃干翻野象建立自己的据点吧!

jmapleleaf:get component 和 object find

indienova.com/u/jmapleleaf/blogread/12154

get component 只能寻找自身挂载的组件 object find可以用来找其他object的组件……,然后再get component定位到想要的组件

合金突变(Metal Mutation)

indienova.com/g/metal-mutation

借鉴不是无脑的模仿,我们更强调自我表达,在动作连招、打击感、耐玩性、剧情挖掘、美术风格都有独立的特色内容……向来如此,便对?……3、商业化商业化成功是我们的首要目标,但其成功的逻辑来源于:游戏所表达的内容,获得同类玩家的共鸣和认可

Musicus!(Musicus!)

indienova.com/game/musicus

如今的他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……在定时的学校里,对马认识到了各种各样的人,受伤的、发狂的、胆小的、危险的、绝望的、有趣的。……【而那些理由真的足以成为,对马馨这个人类,生于这个世界的目的?】

会员:terrynoya

indienova.com/u/terrynoya

9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

千里冰封:自制游戏引擎 II

indienova.com/u/ice1000/blogread/1048

源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔引擎 第二章轮子狂魔引擎……BufferedImage buffer")g.drawImage(buffer, 0, 0, this)}非常简单,不是?……音乐同理,游戏怎么少得了音乐?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)