indienova.com/groups/post/65863
投入「弹无虚发」这款游戏的制作周期大概多久?大概2个半月。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常快,很快就能做成一个栩栩如生的模型……目前来说,在这个游戏上是不太会变动的
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
投入「弹无虚发」这款游戏的制作周期大概多久?大概2个半月。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常快,很快就能做成一个栩栩如生的模型……目前来说,在这个游戏上是不太会变动的
indienova.com/u/ninelives/blogread/28351
Pixel Art Workshop是一款在steam上新发布的像素转换工具,这款软件在4月6日发售,……Pixel Art Workshop是一款在steam上新发布的像素转换工具,这款软件在4月6日发售,……1167x1167像素化166x166GTA4,手绘板浅色速涂风格,原图1920x1080,像素化480x270
indienova.com/steam/game/2259100
完成6关后可体验极难的挑战,需要不停的试错来总结经验,来抵御僵尸 在这个世界上出现了可怕的僵尸和恶魔,……Zombies在这个世界上出现了可怕的僵尸和恶魔,为了保护幸存的人类,发明出来球球战士。……抵御不同的僵尸的进攻和在不同的时间天气下防守不让僵尸进入房子此游戏可以挑战玩家的手速,策略搭配,球球搭配
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35366
《出发吧麦芬》持续好评预约中 你有多久没好好欣赏游戏路上的景色了?……这是一个快节奏的时代,生活快,日子快,就连游戏都快
indienova.com/history/207
甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快……但亦可说实际上这种思路贯穿在这款游戏的整体设计之中
indienova.com/u/purestudio/blogread/28248
在2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M
indienova.com/groups/post/100430
发起:桑休鱼 【象牙工作室】缺程序合伙人,目前团队已有策划和美术 项目:1、在中国象棋的基础上,不改变核心玩法……v=5PZwEW7qAEA 这种? 桑休鱼: @moonagent#1 类似这种,哈哈哈
indienova.com/groups/post/101050
RJ372560.htmlhttps://www.bilibili.com/video/BV1rS4y1V76n……两首一组一共五组,每组都是旋律相近速度一样但是编曲不一样的两首曲子,瞬时切换也能接的上
版本:Early Access
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