小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

投入「弹无虚发」这款游戏的制作周期大概多久?大概2个半月。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……目前来说,在这个游戏是不太会变动的

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

投入「弹无虚发」这款游戏的制作周期大概多久?大概2个半月。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……目前来说,在这个游戏是不太会变动的

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

投入《弹无虚发》这款游戏的制作周期大概多久?大概 2 个半月。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……目前来说,在这个游戏是不太会变动的

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

indienova.com/u/ninelives/blogread/28351

Pixel Art Workshop是一款在steam新发布的像素转换工具,这款软件在4月6日发售,……Pixel Art Workshop是一款在steam新发布的像素转换工具,这款软件在4月6日发售,……1167x1167像素化166x166GTA4,手绘板浅色涂风格,原图1920x1080,像素化480x270

球球大战僵尸(Ball Army vs Zombie)

indienova.com/steam/game/2259100

完成6关后可体验极难的挑战,需要不停的试错来总结经验,来抵御僵尸 在这个世界出现了可怕的僵尸和恶魔,……Zombies在这个世界出现了可怕的僵尸和恶魔,为了保护幸存的人类,发明出来球球战士。……抵御不同的僵尸的进攻和在不同的时间天气下防守不让僵尸进入房子此游戏可以挑战玩家的手,策略搭配,球球搭配

danggexiaomimeiya:一路看上不完的风景 《出发吧麦芬》的异世界奇妙冒险

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35366

《出发吧麦芬》持续好评预约中 你有多久没好好欣赏游戏路上的景色了?……这是一个快节奏的时代,生活,日子,就连游戏都

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

indienova.com/history/207

甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合的基础……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但亦可说实际这种思路贯穿在这款游戏的整体设计之中

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/28248

在2019年的FullIndieSummitPedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M

小组帖子:【象牙工作室】找合伙人

indienova.com/groups/post/100430

发起:桑休鱼 【象牙工作室】缺程序合伙人,目前团队已有策划和美术 项目:1、在中国象棋的基础,不改变核心玩法……v=5PZwEW7qAEA 这种? 桑休鱼: @moonagent#1 类似这种,哈哈哈

小组帖子:来推销一下自己的音乐

indienova.com/groups/post/101050

RJ372560.htmlhttps://www.bilibili.com/video/BV1rS4y1V76n……两首一组一共五组,每组都是旋律相近速度一样但是编曲不一样的两首曲子,瞬时切换也能接的

版本:Early Access


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