Raiders Run

indienova.com/steam/game/1256400

that you could find a game based completely around 1v1……, 2v2 or 4v4 arena pvp combat!?……Arena 2v2 Arena [Coming Soon]4v4 Arena [Coming Soon

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

DJMAX 致敬 V:喵斯快跑包(DJMAX RESPECT V - Muse Dash PACK)

indienova.com/steam/game/1958170

DJMAX RESPECT V Muse Dash DLC!!……请在DJMAX RESPECT V中演奏Muse Dash的音乐!……请在DJMAX RESPECT V中演奏Muse Dash的音乐!

DJMAX 致敬 V:铁拳包(DJMAX RESPECT V - TEKKEN PACK)

indienova.com/steam/game/3222500

DJMAX RESPECT V TEKKEN DLC!!……请在DJMAX RESPECT V中演奏TEKKEN Series的音乐!……DJMAX RESPECT V - TEKKEN PACK!

DJMAX 致敬 V:蓝色档案包(DJMAX RESPECT V - Blue Archive PACK)

indienova.com/steam/game/3653040

DJMAX RESPECT V Blue Archive DLC!!……请在DJMAX RESPECT V中演奏Blue Archive的音乐!……DJMAX RESPECT V - Blue Archive PACK!

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

一字之差,谬之千,群众的不理解与观点的前卫,可见一斑。……所以许许多多的杨永们才得以存在。而作为游戏从业者的我,至今还时常被母亲大人关心以“少玩会游戏”。……两种形式概括起来,即是总结过去或者启发未来

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

indienova.com/indie-game-news/translation-ff-team/

自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……在墙上张贴的海报,他加上了坂口博的照片。(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道的图像藏在游戏。……总结成田贤:在开发最后,我们举办了一场项目收尾聚会

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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从 2019 年 5 月份到 2020 年 1 月份的开发总结。……总结一下一路过来的各种坑和以后需要特别注意的事情吧1、关于整体思路。……最后的絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月,听过一些讲座和前辈的教导后,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

从2019年5月份到2020年1月份的开发总结。……(然后下一个周期,spine就发布的新版本更新了超好用的换装API,并且还更新了让美术非常感兴趣的功能……最后的絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月,听过一些讲座和前辈的教导后,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光

Čtyřlístek a Strašidelný hrad

indienova.com/steam/game/3245310

hrad" přináší legendární český komiks k životu v……úchvatné 4K grafice, která zachovává původní umělecký……úchvatné 4K grafice, která zachovává původní umělecký

版本:Early Access


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