西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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完成后掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……去除了科技中的等级概念,去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分……——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

湿地(Wetlands)

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这款游戏非常像 Cyberia:移动路径是预测的,你所要做的就是向任何移动的东西射击,并享受每个任务之间的动画过场……时间设定在不久的将来的某个地方,在你的星球活跃着一场重大战争。……正如你从标题中可以猜到的那样,大多数行动都是在水下进行的,少数罕见的行动是在上面的空间进行的

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……14 个独特的种族可供操控,也可以自定义(或者创建属于您自己的!)

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

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修改了以前的大部分代码,重新规划了一些实现方案 很长时间没有更新啦,最近把整个游戏大改了一番【原】地图:在单元格预设体加上碰撞器……,在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体就不用设置碰撞器,只需要挂负责显示的脚本……数据:地图、飞船数据全部由管理器脚本统一调度,不再挂在飞船预设体,这个更符合数据—模型—显示的思路【

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过……而在第二周时候在Taptap申请了商店,毕竟是手机游戏,所以还是去手机游戏商店( 奶牛关和Indieva……考虑到我不是很想游戏玩法,我也不会把它做得大,保持在中小型手机游戏,游戏也很难盈利(虽然我觉的想法挺好应该可以盈利哈哈

快来看哪吒:999 in 1 “小猪佩奇”的猎奇大冒险(误)

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不过她自己也知道,作为村花的她除去一副倾国倾城的外貌之外,也只有在吃货这个专业,有着远超925本科生的实力……在靠近王子不小心遗漏在地上的网球时,欧阳翠花可以轻松地、不就任何佐料地将其吃进肚子,并利用其远超他人的腹部核心力量……如此精彩的冒险旅程,如此女权主义爆表的游戏,如此复古又华丽的童年魔,你,还不心动?!

Sign:DOLO开发记录 5

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所以……貌似效果还可以……严格来说玩法没有变很多,因为这个玩法在之前的基础如果获得几个道具的组合就会变成现在这样……但因为彻底的中断的一天,现在有点难提起继续制作dolo的动力……这种感觉真是可怕,再坚持下,在2.1前把v1.1……(那个模仿卡比的Sign正式定名字为Una了)明天还有一天……

北境:松鼠,松鼠部落(Northgard: Ratatoskr, Clan of the Squirrel)

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他们的富有天赋的厨师们可以做出美味的饭菜,来提升部落成员以及盟友们的能力。……Andhrímnir -厨师酋长(Warchef) 他的名字来自于阿萨神族(Æsir)的厨师,Andhrímnir……Andhrímnir 无论是在战场上还是在厨房中,都毫无畏惧,独断行,不愧为一位众望所归的厨师酋长!

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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可以随意地爬它。”转回头来向前看,前面的山在哪里?……目前《上古卷轴V:天际》周年版升级包在Steam的总体评价为“褒贬不一”的67%好评,在国区则是“多半差评……《上古卷轴V:天际》是当之无愧的一代传奇,背景设定与世界观构架上甚至可以与《魔戒》相媲美,游戏性也足以称作是开放世界

太空站长(Stationeers)

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《Stationeers》让你控制建造和管理一个空间站,你可以自己运行,也可以和朋友一起在线运行。……复杂的大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的

版本:Early Access


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