小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

Steam97%过万好评证明了它实力,但在国内,它远不如2015年《Portal Stories……游戏就能回到我们较为熟悉节奏。……在续作《传送门2》中,也包含了一个名字为“Narbacular Drop”彩蛋成就

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……--v-----++------------+ |play game +---------->

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

indienova.com/history/502

虽然是线性关卡,但每一关地图也有一定探索性。……街机版虽然最早发售,但凭借着优越机能,街机版上的《赤色要塞》是画面表现最好一作。……而且比较厉害一点是街机版并不是关卡,从头到尾一气呵成(没错只有一个超长关卡)

茶多酚:遇到一个关于商店页面的问题 深渊经理2开发日志 05#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34333

今天商店页面过了,但是因为里面大多数素材都要重做,所以正式商店页面还遥遥无期 这个之前名字是Abyss……Manager 2,后来因为这样那样原因把名字改了,但是客服邮件还写着是Abyss Manager……2不知道是不是什么地方漏了没改缘故

音乐杀手(Music Killer)

indienova.com/steam/game/930620

盡可能長時間地在音樂聲中生存,以歌曲節奏向敵人射擊。與你蒸汽朋友線對抗無盡霓虹燈惡魔波。……結合這兩種完全不同類型,我們創了一個最上癮和最有趣遊戲。……遊戲性不斷變化道具。線合作多人遊戲。基於技能遊戲。逆波視覺效果和感覺。蒸汽成就和排行榜!

【QuietMansion1】无限冲刺(【QuietMansion1】Infinite Dash)

indienova.com/steam/game/2786070

对于通狂们来说,这是你们机会! 摆脱可怕怪物,创造新的速通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?……[正在执行 DLC]购买此 DLC 后,新选项“无限冲刺”将被添加到标题屏幕设置菜单中。……DLC 仅供娱乐,也是用户支持游戏开发者一种方式。不是通关游戏必需内容

沉默的海妖(Silence of the Siren)

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探索行星剩下东西,确保资源,建立强大城市。组建强大军队,在战场上击败你对手!……这些天来,几乎没有人注意到散落在一个孤立系统行星上的废墟。……在回合战斗中遇到各种各样敌人,利用你战术思维在战场上获得优势

美邻街(My Friendly Neighborhood)

indienova.com/game/my-friendly-neighborhood

玩具销售额一直在下降,生日气球和蛋糕也换成了别的吉祥物。……这些家喻户晓的名字慢慢淡出人们记忆,只剩下很小众粉丝群体还记得。……确实,这里可能没有断肢砍头之类画面——要不你还是先试试看能不能弄死一个木偶吧…… 主要特征- 花里胡哨木偶伙伴

版本:Early Access


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