mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/u/mnikn/blogread/31759

.-- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节……extra_combo_point 的值,desc 并不会随着值的变化而更改描述,尤其是当你有成百上千张卡牌时,每张卡牌都在描述里死数值就不太实际了……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用

碟中谍(Mission: Impossible)

indienova.com/game/mission-impossible--1

你可以根据手头的情况从三名特工中选择,他们是麦克斯、格兰特和尼古拉斯。……每个人都配备了两种类型的武器,可以根据周围的情况进行互换。……如果一个特工的生命耗尽,下一个特工就会取代他的位置

小组帖子:[ 开发 ] Reddit的GMS十月挑战——鬼怪特效

indienova.com/groups/post/1780

下面的中有三项不同难度的挑战,可根据自己的实际情况选择挑战:难度标题描述初学者幻影创建一个若隐若现的对象……进阶难度幻步创建一个移动的对象,移动是身后要跟出一串影子

orochi2k:开发日志#51 我们...是第一个用RPG Maker制作的接入了Steam工坊的游戏?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30087

真是非常遗憾的情况,毕竟RPG MAKER XP都存在了17年了,怎么就没人做一下呢?……第二种是一个独立的程序,随时进行召唤。……这也用来演示我们尊重世界多样性的原则,为一个高度自定义的游戏体验服务

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776

我发现一些刚卖出几天的房子已经重新变成销售状态了。……我卖出去的那间,客户听说我们只有一个固定折扣不会再优惠可是纠结了好几天的,怎么可能是不在乎钱的人?……但我想象不出怎么会有这么多人都粗心大意,大把钱的事都不重视。说到底,这事就不可能发生

Onyx:环天顶弧。

indienova.com/u/onyx/blogread/27566

因为搞出来的都是些学习用时做的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……还有就是这个作品时间轴设定是在潮痕的故事之前..然后我突然发现我简直是在给一个还没出生的作品前传..

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238

VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker

太空站长(Stationeers)

indienova.com/game/stationeers

复杂的大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的。……你要怎么处理你的矿? 当然,通过机器加工它,把它变成更多建筑的货物!

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch/

这篇文章虽然于 5 年前,但如今依旧有很高的指导价值。……这篇文章虽然于 5 年前,但如今依旧有很高的指导价值,我也正在遵循这套设计流程来工作。……在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你的地图要怎么玩?

Unity 游戏的 string interning 优化

indienova.com/indie-game-development/unity-string-interning/

解决这个问题并不难,手写一个清除的版本就可以了。……避免在 C# 代码里多行的巨型 literal string,避免无谓的内存浪费。……lua_code_block = @"local ns = foo.bar(self.nID)for i,v

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)