小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92570

发起:308718266 游戏相关内容,详见https://tieba.baidu.com/p/6184478398pid……不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易的事,尤其我们这种目前用爱发电的小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去的想法……2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92571

发起:308718266 游戏相关内容,详见https://tieba.baidu.com/p/6184478398pid……不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易的事,尤其我们这种目前用爱发电的小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去的想法……2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作

Super Seeker

indienova.com/steam/game/884880

newest piece of cutting-edge technology, the “C-K3R”……the battlefield.Enter the test arenas, try the C-K3R……hunters, doesn’t mean you don’t have to look Fabulous ⋆ P2P

明星志愿(Stardom)

indienova.com/steam/game/1512720

成为星探千马常有,而伯乐不常有。……由于有着家族的一些血统,因此还是个很讲义气的汉子,且武术也不错。……袁佩琪1977年4月16日出生,牡羊座。由于父亲个一夜致富的大财主,造就了佩琪放纵与傲慢的个性

顺子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3193

400刀,如果通过steam国区购买会便宜些,但如果不打折感觉还是很肉痛的……SDK/NDK/JDK……而JDK的默认安装路径通常在“C:/Program Files/Java/”的“1.8x”或“1.7x……最后我们通常要确定我们的游戏所能支持的系统平台,这里需要填写的对应Android系统平台的API编号

小组帖子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/groups/post/1327

400刀,如果通过steam国区购买会便宜些,但如果不打折感觉还是很肉痛的……SDK/NDK/JDK……而JDK的默认安装路径通常在“C:/Program Files/Java/”的“1.8x”或“1.7x……最后我们通常要确定我们的游戏所能支持的系统平台,这里需要填写的对应Android系统平台的API编号

空穴(Drake Hollow)

indienova.com/steam/game/739650

这里有众多武器供你选择,无论网球拍还是钉枪都可以带上战场。……补给箱用来修建防御工事的金属,还是从荒疫地区采集来的曼德拉草生长所需的水晶?……开动脑筋,用实力来证明自己曼德拉草一族的依靠,帮它们夺回空穴吧

NafixWang:中二日志XDXD 4.21 A.D.2017

indienova.com/u/nafix/blogread/2533

万事开头难 中二病得治 一些东西已经写的差不多了,昨晚还真是累啊XD虽然脑子想了很多 但还是只能输出一些简单的东西……不过最终还是写了一大堆铸剑人这个项目已经有了正式命名不过这款游戏还是停留在文案阶段的游戏,而且我对于这款游戏也不报多大希望……有谁能知晓呢:D所以啊 这篇日志的末尾我要在这里向未来的大家自我介绍一下我叫 Nafix Wang ,一个在异次元流浪的旅者今后也请多多指教了

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

说到实例的执行顺序,可能很多人会想到id,或者layer/depth(决定Draw事件的执行顺序)。……原因GMS为了让我们更好的掌控Draw事件的先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……需要注意的,房间编辑器预建立的实例优先于游戏过程中创建的实例

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

说到实例的执行顺序,可能很多人会想到id,或者layer/depth(决定Draw事件的执行顺序)。……原因GMS为了让我们更好的掌控Draw事件的先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……需要注意的,房间编辑器预建立的实例优先于游戏过程中创建的实例

版本:Early Access


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