生物公司:救赎(Bio Inc. Redemption)

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.: Redemption 是一款复杂的生物医学模拟器,您可以在其中做出决定生死的抉择。……1500 万玩家)的续集,《生物公司:救赎》从头开始进行了重新开发,使其成为最现实、视觉上最令人惊叹的生物医学模拟器

战球英雄

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你可以是一个游走在刀光剑影中的操控高手,也可能是一个指挥若的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……我要感谢我的家人,对我的梦想无怨无悔地支持,没有你们的支撑,这个产品走不到今天

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

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事实证明,能。……举个例子,没钱做 NPC 怎么办?……再举个例子,没钱做开放世界怎么办

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

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事实证明,能。……举个例子,没钱做 NPC 怎么办?……再举个例子,没钱做开放世界怎么办

Levy:MoonCrash精彩设计点摘要

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这种设计可以充分展现关卡设计的精妙,同时能够支持一程度上的动态难度调控。……这里只是某种意义上证明了,在一套封闭的关卡中,确实是有办法不通过引入新的关卡内容来达到动态调控难度的。……但是由于游戏有一个道具“延回线圈”(在游戏初期可以地图上拾取,后期甚至可以在出生时量产)导致了在这个考验变得完全没有难度

死亡云雾森林(The Dead Cloud Forest)

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出生在一个白茫茫的世界,在你面前的,是一片神秘的森林,你唯一能做的就是不断地向前奔跑。……这是我发布的第一个独立制作的游戏,它很简单,但具备了一的挑战性,作为没有任何代码基础的人,是对游戏的热爱才给了我最大的动力通过自学编程和美术实现了这样一个小游戏……玩家每次从出生点跑出的距离将作为游戏分数保存下来,尽情在开放世界中肆意奔跑,挑战自己的最高分吧!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办

太阳骑士:学院(Sunrider Academy)

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被班长不明所的任命为太阳骑士学院学生会的副主席,要负责管理班级,一个麻烦不断班级,我们的任务就是在年末的时候让这个恼人的班级焕然一新……他很快就意识到管理这个班级远没有想象中的那么容易

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……在定名时并没有花太多时间,我把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的出一些设计图,来让自己的脑洞可以往一个固定方向

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……现在游戏转成 F2P但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

版本:Early Access


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