木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

大伟:可以啊,我想说的:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,什么想对粉丝说的吗……大伟:可以啊,我想说的:我没有粉丝我:............咳咳咳咳,龙语游戏从成立到现在已经2……我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你有啥想总结的吗?大伟:总结什么?

僵尸危城(Zomborg)

indienova.com/game/zomborg

现在 2000 年,联合国在世界各地设立了几个检疫区,以阻止未知的病毒扩散。……目前还没有确凿的证据。为了找到这种感染的治愈和根源,联合国在检疫区部署了数十个军事,医学和科学小组。……但在队伍能够撤离之前,他们的前哨被数以千计的被感染尸体袭击泛滥

重生之绝地 - 突突突(Rebirth-Land of Zombies)

indienova.com/game/rebirth-land-of-zombies

这是一款枪击丧尸游戏,你可以体验到高精度枪械,手雷,武器,真实的环境效果 游戏介绍: 这是一款没有剧情的第一人称丧尸游戏玩家需要完成击杀所有丧尸的任务武器……枪,刀,手雷,弓弩4 个出生点随机一个出生

Prey MoonCrash 精彩设计点摘要

indienova.com/indie-game-review/notes-for-prey-mooncrash/

同时也并没有继承玩家对于之前游玩的经验。……这里只是某种意义上证明了,在一套封闭的关卡中,确实是办法不通过引入新的关卡内容来达到动态调控难度的。……但是由于游戏一个道具“延回线圈”(在游戏初期可以地图上拾取,后期甚至可以在出生时量产)导致了在这个考验变得完全没有难度

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946

大家好,我叫JJQ,《暴走熊孩》的主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏的轮子多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家的游戏……之前的一整年里一直都在做功能做优化,一篇日志都没写(主要还是懒),这回游戏已经到了推广发布阶段了,感觉必要整几篇日志出来……问题的起因这样的,地图里石头,开东西的箱子,箱子交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏的物理模拟用的

送小鸡回家(Send chicken home)

indienova.com/g/send-chicken-home

这是款3D素描小游戏,提取:jx7m 算是虚幻4打最简洁最简陋画面的小游戏,制作初衷是为了吸收经验和证明虚幻

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

每一行上的第一个单元格没有西向的邻居,其余的。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……这是因为六边形的每一个顶点是有三个六边形共享的。……我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的blendFactor

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172

一个一些编程基础,但没有游戏开发基础的程序猿,尝试独立从零开始开发一款类卡牌式游戏的记录。……坦白说,刚开发的时候我抱着试试看的想法,想要尝尝鲜的。一个模糊的想法,但并没有非常严谨的规划。……想想我既没有讲好一个故事的规划,也没有对核心玩法的思考,居然就这么开始了,真的头铁

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)