游戏历史上的今天:《龙战士》

indienova.com/history/403

而且,敌人和主角在战斗中都是动态的,这在当时的回合 RPG 中也是一个创新,画面更加生动。……,都需要主角团利用特殊技能获得。……而主角的龙变身有三个形态,为了变强,玩家需要去大地图中寻找解开封印的地方

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

indienova.com/u/passwork2/blogread/2234

这里就就先用一简单易懂的图文讲解一下动画知识,当你理解后你就可以随心所欲的开始动画制作啦。……不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。……医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

indienova.com/indie-game-news/fighting-games-on-the-road/

我也在此为大家列举一下本次EVO中爆出的一各知名格斗游戏的最新动态以及近期一新秀格斗游戏的相关新闻……,我也在此为大家列举一下本次EVO中爆出的一各知名格斗游戏的最新动态以及近期一新秀格斗游戏的相关新闻……本预计将于8月底开启Steam抢先测试,大家到时候可以一试

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605

我们的主角和一NPC便是其中一部分。……主角和NPC,最后逃出生天,还是命丧末日,更多的感动和震撼,留给玩家们吧。……鉴于本处于EA阶段,尚有不少内容还需要完善和补充

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

indienova.com/game/shadowrun-returns/

以欧美著名的纸上 RPG 为基础开发而成,沿袭了原作的世界观以及各类设定。……这次,你需要在西雅图这个庞大而又危险的大都市当中寻找神秘的凶手,而手上的线索悄悄地将你领入了世界上最黑暗的贫民窟……而现在,这个系列的创造者 Jordan Weisman 将会为玩家再现暗影狂奔的世界,并以回合策略

塔洛斯法则VR(The Talos Principle VR)

indienova.com/steam/game/552440

你存在的目的是什么?而你又要怎样做呢?……用双手控制无人机,操纵激光束甚至复制时间来证明你的价值——或者逃出生

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)