小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

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职位要求:我们希望你:具有Unity和C#的基础,能够再主程的指导下完成工作,并且热爱独立游戏。……:565892638期待你的加入~ GameDevBaiyi: 你好呀,白天我会和你联系哦,回复我个v或者电话就更好了

来一杯吧!诶呀啊嗝~(DrinkDrinkDrink)

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为了博得大客户的开心,老板要求他俩来比比谁喝得多,比比谁的酒量大,并且老板还承诺获胜的人年终奖翻倍!!……并且与此同时阻止你的对手喝酒核心体验:欢快诙谐的双人对抗、真实渐进的醉酒眩晕感玩法说明:玩家1:WAD控制左右移动、跳跃,V出拳玩家

clatterrr:【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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我们没法同时满足不同要求,但在这篇文章,我们会借助一款卡牌游戏,尝试找出尽量满足某一类玩家要求的游戏机制和规则……我们没法同时满足不同要求,但在这篇文章,我们会借助一款卡牌游戏,尝试找出尽量满足某一类玩家要求的游戏机制和规则……分析我们的预实验证明了依靠特定战术取胜的方法不具备传导性

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

Levy:MoonCrash精彩设计点摘要

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一般是某人按指定方式逃离后),整个关卡引入新的随机因素,类似停电,核辐射等,增加关卡的难度;同时在同一轮模拟,……这里只是某种意义上证明了,在一套封闭的关卡中,确实是有办法不通过引入新的关卡内容来达到动态调控难度的。……但是由于游戏有一个道具“延回线圈”(在游戏初期可以地图上拾取,后期甚至可以在出生时量产)导致了在这个考验变得完全没有难度

小组帖子:2.5D像素风 反乌托邦游戏 寻求美术

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————————————————————————————————————————————————— 要求对反乌托邦题材有一定的了解和见解有自己的审美和设计思路有向往自由的思想……,不死板有责任感 美术要求我们需要像素的风格(可以拿像素生成器套用原图)游戏风格展示联系方式qq:457652271……一同奋斗 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明。……玩家扮演一个探险家兼电影制作人 Rashida,你将与老伙计 Zora 一同穿梭在荒漠,以期待能拍摄一部不可思议的电影

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

indienova.com/groups/post/11259

我去看看 方程: “功能”这叫法感觉怪怪的,总让我不自禁想到“失能”、“无能”(disable(d))的那个……“能”,摆脱不了它跟医学、心理学或生物学有关系的印象。……功能”很容易让人想到“失能”、“功能”、“智能”、“职能”、“权能”等学术化的概念,容易让人觉得它跟医学

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

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SingleDogs:第一次正式上线

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第二天的我们有些激动,也有些焦虑,不断的关注手机,关注后台页面的消息提醒,希望马上收到微的审核通知。……我们都开心的仿佛孩子出生一样!怀胎十月啊!是个女孩儿!

版本:Early Access


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