益智滑块(Spirit Slider)

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让最里面的空间空着。 玩家必须滑动游戏块,从中心块开始,然后将拼图恢复到原来状态。……最后一次计时游戏和最快时间将与每个益智游戏一起保存。……播放器可以从三个不同暂停屏幕中进行选择,并设置声音音量

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救不再是坠机后存活旅客……与此同时你还要带着这个家族里成员探索小岛,150个不同场景,2000个可触发事件,带有物品和技能系统回合战斗……可惜是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍玩家

indie 新闻官:著名独立游戏 LIMBO 今日限免

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……one 平台,并于7月7日架PC平台。……E3 宣布,目前,已经公布了一段十分钟实机演示视频,相信是一部延续了前作风格佳作

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……由这样一个高门槛所带来弊端,并非体现在难度上,而恰恰是乐趣。……在武器设计:有一些问题

古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

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这里 Rogue 是上世纪80年代 Unix 平台上一个游戏的名字,玩家在游戏中扮演是一位在地牢中探险冒险者……甚至一些作品试图改变回合战斗或者游戏类型,让作品在玩法与题材更加贴合,比如《超越光速(FTL:Faster……其中包括:随机地牢生成永久死亡回合界面一致性复杂度高资源管理机制以战斗为主体具备可探索性这些要素正是传统

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

indienova)看到了这款游戏相关内容,“自己与自己组队”,“时间循环”,“量子”。……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……在武器设计:有一些问题

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

警方判定罪行,可以没有直接凶器证明。……考虑到细心玩家都会将凶器上的指纹擦干净,如果再纠结于凶器上的指纹,那这个游戏将变成“看看谁更细心游戏……游戏判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明

转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物

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这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险故事……这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险故事……本剧情流程比较短,中途选项会影响结局,一共有三个结局,没有CG

会员:answer

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自己主要学习ios、前端开发、python web开发,对游戏引擎使用没什么经验,目前业余时间有空着手学习

流浪先知(Nowhere Prophet)

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在这个满是被放逐者和难民世界,你是他们最后希望。……带领他们穿越随机生成末日废土,和贪婪奴隶主与疯狂机器进行回合对战。……战斗 本作的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存资源

版本:Early Access


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